游戏白皮书

前言

在这片未知的大陆,怪物与首领雄踞一方,一场由玩家们带领的团队与城池之间的较量即将展开。 War of GAMA, 近十年来最令人激动的多人在线角色扮演游戏“MMORPG”(以下简称为MMOPRG),等待您踏入这片征程!

角色扮演类游戏(以下简称为RPG)是电玩历史上最激动人心的游戏类型。正如其名,RPG让玩家们在虚拟世界中拥有了全新的身份与能力,在这个世界中驰骋。 RPG在过去的这些年里发生了天翻地覆的变化。从纸笔上的构思,到电视电脑上的动画电影;从电脑游戏到手机游戏,  RPG已经和数十年前已经完全不同。随着技术的发展,伴随着复杂的游戏机制和逼真的3D特效,越来越多的高质量游戏涌入手机游戏市场。近期成功的游戏大作原神就在全球市场上(包括Google Play商店的App store商店)取得了超过30亿美金的佳绩。

这些成功的游戏都有一些相同的特质。绝大多数游戏都有极其特别的游戏背景和故事线。这些游戏吸引了大量的玩家,他们在这些游戏中完成任务,组成队伍,结交伙伴,体验到了成为不同故事主人翁的喜怒哀乐。

但游玩这些游戏的同时,玩家们却并不完全拥有他们游戏内资产的所有权,他们在游戏内所花费的时间和所得到的收益并不完全归他们所有。当我们目前处于科技技术的前沿,这科技创新的时代创造了区块链游戏,它让玩家们在真正拥有游戏内资产的同时也能体验到玩转功能。与传统游戏中玩家大量投资金钱进入游戏但不能真正拥有游戏内资产不同的是,War of GAMA会利用这次区块链游戏的技术革新让玩家们拥有这项权力和价值。

说到区块链游戏,目前市场上很多的区块链游戏都让人失望。它们往往没有一个有趣的背景故事,抑或没有一套完整的机制支撑整个游戏。当然,其中一个关键因素是区块链技术在游戏中的使用还是很新的概念,而完成一款大作往往需要时间。很多开发团队都因为急切想要抢占市场而草草应付游戏开发了事,但War of GAMA团队并不是如此。

War of GAMA团队从三年前筹划,彼时就已经高瞻远瞩,发现了Web 3.0能惠及玩家的方方面面,使玩家们能真正的拥有他们的数字资产。 War of GAMA团队也以市场MMORPG领头羊为使命,努力为玩家们打造出了这款暗黑神秘风格的MMORPG。还等待什么,赶快加入这段征程吧!

愿景

过去,大多数的传统MMORPG往往有漫长而乏味的任务过程,需要消耗大量时间及击杀大量低等怪物来提升等级,并会快速消耗用户拥有的资源,往往会降低玩家的长期黏着度。此外,玩家往往需要长时间在线,并且要为稀有物品付费才能在游戏中获胜,而付费物品的稀有性也随着时间的推移而失去价值,这进一步加剧了玩家的留存问题。

与大多数游戏不同,《War of GAMA》是一款以黑暗神秘为主题的MMORPG,它有着深受大众喜爱的RPG经典元素,PVE、PVP、强化养成、合成制作装备以及血盟多人对战等经典玩法,也通过放置系统省去大量练等时间,创造出前所未有的MMO体验。

《War of GAMA》结合了区块链技术,实现了让玩家能够透过「击杀」来赚取代币:Fight & Earn的核心概念,针对MMORPG的PVP、PVE等重点玩法让玩家能够享受游戏战斗的过程中,也能让这个游戏行为能够实际变现,开创了前所未有的新形态游戏。

凭借高度成熟的游戏经济,对社群经营的关注,并提供玩家在线互动的广阔世界,《War of GAMA》和许多MMORPG游戏一样,有很多方面都很符合区块链游戏的主流。

《War of GAMA》 融合了韩国一流MMORPG的概念,并将其角色西方化,以提高市场接受度。为了迎合更多的用户,把游戏要求的技术调低。游戏借由放置系统进行了游戏节奏的优化,以确保良好的用户体验,高质量的图形细节符合真实的MMO体验。

将区块链技术纳入游戏的大胆策略将使玩家对他们所珍视的游戏物品拥有实际的数位所有权,与传统MMORPG中玩家无法出售他们赚取或购买的游戏道具不同,《War of GAMA》拥有的机制,可让玩家花在游戏上的时间得以转换为个人资产。透过与区块链的整合,玩家的资产将真正属于他们自己,并能够在任何时候购买、出售和交换。

此外,加密代币的引入为 《War of GAMA》 的玩家引入了一种新的模式。游戏玩家在玩他们喜欢的游戏时,将有机会在游戏中获得奖励。代币将为玩家开辟了新的机会,帮助他们通过卡关,打倒BOSS,完成地下城,以及提升他们的角色等级时,获得一种可交易的物品。对于不同的玩家阶层,这些代币将会是非常有用的。那些 有时间打怪但没有太多钱在可以花在游戏内购买的玩家,仅凭他们对游戏的热情和竞争动机就能赚钱。然后游戏内购买,使那些喜欢玩游戏但缺乏时间磨练的玩家能够在某些领域更快地升级。

除此之外,我们对 《War of GAMA》 的主要目标是将进行可互动,又有趣的游戏营运。与许多区块链游戏不同的是,当这些游戏还在挣扎如何为玩家同时提供play-to-earn和丰富的游戏体时,《War of GAMA》 依然把娱乐(entertainment)价值放在首位。在数位所有权和享受游戏方面,我们希望为玩家提供一种超越传统游戏场景和区块链游戏的数位体验。我们认为这个市场是当今游戏相对未开发的市场,我们的使命是弥合传统游戏和区块链之间存在的差距。

我们打算继续扩大 《War of GAMA》 的宇宙,并为游戏玩家、收藏家和区块链爱好者加强用户界面。建立扩大我们游戏的社交功能对于创造一个沉浸式的社群生态至关重要,因为我们希望 《War of GAMA》 社群成为这个项目的主要重点。我们打算将 《War of GAMA》 与元宇宙(MetaCity M)联系起来,并创建一个枢纽,让所有玩家在未来可以连接、聚集和分享他们的虚拟资产。

《War of GAMA》期望能透过上述的特点,刷新所有玩家对于游戏的既有观念,一款经典的链游,不只要能赚,最重要还要好玩,因为游戏才是产品的本质,唯有坚不可摧的游戏系统深度,搭配成熟稳定的代币经济循环,才能创造新型态MMORPG的历史地位。

War of GAMA概览

世界
在中古世纪,世界之树是整个世界和大陆的生命之源。孕育出充满龙与骑士,魔法师与精灵(射手)的神话世界:海特兰大陆 。社会与经济系统都是封建国王式的,领主与骑士在契约的规范下维护自己的领地与人民。

背景
大陆西方海上,遗忘之岛的上方出现了时空裂隙,传说中远古的强大魔物和封印魔物再次入侵整个大陆,各个地区对抗和狩猎魔物的冒险者,逐渐聚集,形成有割据势力的盟会,互相争取优秀的冒险者和优质资源。

伴随魔物一起现世的还有传说中英雄的魔剑和甲胄。各种族长老们在王城召集整个大陆中最优秀的冒险者,对抗魔物入侵,寻找英雄踪迹,成就最强的勇士。

地理
海特兰大陆


故事开始
传说,人类和精灵(射手)混血后能启动世界树赐予的力量,此力量可以包容万物生灵的灵魂,感知英灵的执念,将自身幻化为不同的生物和英灵的形态。一位神秘的法师在大陆的东境找到这些遗落的混血后裔,引导他们成长,重新启动了这份力量,并完成封印魔物的宿命。但,封印魔物的魔剑和甲胄也被封印于西境遗忘之岛的时空之塔中,我们需要三枚散落于大陆中的胜印来解除封印,一起踏上冒险旅途、搜集胜印完成最终使命吧!

市场机遇

电玩行业近些年来在新的商业模型和平台上已经有了巨大的成长。


随着网路时代的兴起,电玩行业随之发展出新的游戏类型,比如MMORPG和大逃杀类游戏,与之并出的还有新的商业模型如免费游戏,虚拟物品,新的周边行为如直播。

伴随着高热度高流行度,这个高速发展的产业也一直面临着很严峻的挑战:保持平衡的游戏系统和有效的支付系统。而日渐成熟的区块链技术正在解决这些痛点。区块链技术去中心化和安全性的核心旨在为游戏行业提供广泛的技术支持。我们现在可以拥有一个潜在的巨大的Web3市场。区块链游戏和玩转游戏在过去这些年已经通过目前的前沿技术影响了传统游戏行业。

2021年,20%的NFT销售是游戏相关资产,49%的虚拟货币钱包是游戏相关的,并且现在有超过50款的拥有超一千的Web3游戏。玩赚模式的区块链游戏商业模型已经吸引了超过48亿美元的投资,而区块链游戏到2022年2月为止已经有550亿美元的市场份额,并且我们预估会比传统游戏超过10倍的增速。现在我们才刚刚看到Web3游戏的开端,War of GAMA将在这次游戏行业创新的前沿。

不仅仅是区块链方面,RPG游戏这些年一直是手机游戏中收入最高的类型,收入超过了整个全球市场的20%。在2020年,全球游戏收入869亿美元,而其中有185亿来自于RPG游戏。另外值得注意的是,RPG游戏在东亚市场的受欢迎程度远超西方市场。其中中国,韩国,日本占据了全球市场的70%收入。

基于市场的趋势和活跃度,War of GAMA多年深耕与东亚游戏市场的经验会让他们在这次区块链游戏浪潮中抓住新机遇,成为领头羊。

图鉴系统

图鉴系统是War of GAMA团队设计的一套完整的搜藏系统,它会让玩家通过拥有一些图鉴组合而得到额外的永久的属性。图鉴系统由以下三种系统组成

变身卡图鉴:

玩家可以通过得到一些特定稀有度和类型的变身卡组合从而获得属性加成


召唤灵图鉴:

玩家可以通过得到一些特定稀有度和类型的召唤灵组合从而获得属性加成


第一次获得的变身卡及召唤灵将会被加入图鉴
搜集特定组合的变身卡或召唤灵会有额外永久的属性加成,这会极大程度的提高玩家的游戏体验

变身卡和召唤灵在图鉴中可以被分类识别,类别有能力值,攻击类型,防守类型,附加类型等等。玩家可以轻松的通过这些类别找到自己想要使用的变身卡/召唤灵。


装备道具图鉴

玩家通过搜集获得指定类型和强化等级的装备和道具组合,并将装备和道具登录到搜藏图鉴,可以启动搜藏图鉴,获得永久的属性加成。登录的装备道具会从背包消失无法使用。


绑定装备图鉴---只有绑定的装备可以录入图鉴
未绑定装备图鉴---只有未绑定的装备可以录入图鉴
活动装备图鉴---只有活动装备可以录入图鉴



离线挂机系统


玩家可以不需要开启游戏,离线也可继续挂机战斗获得收益。每个地图场景都有不同的挂机点,对应不同强度的怪物和不同的收益。玩家需要自己设定每张地图的挂机点,并选择在哪张地图离线挂机。


挂机需要消耗指定的资源,玩家需要为离线挂机消耗金币储备资源。资源耗尽,挂机结束。超出背包容量的物品将无法拾取。 每个玩家每个帐号下所有角色每日共享6个小时的免费离线挂机时长。购买离线挂机特权可以延长至每日12小时离线挂机。每日时长在凌晨5点重置。


BOSS系统

单独BOSS:

玩家可以通过接受赏金任务单独进入地下城来挑战,也可以申请帮助。完成这些挑战可以获取积分和奖励。越高难度的挑战奖励越高。最终,玩家会在积分榜上通过排名获得更多奖励。


团队BOSS:

玩家可以在规定时间内选择不同难度的BOSS进行挑战。所有的玩家在狩猎时段都可以参与BOSS挑战赛。玩家们将会按照伤害排名并获得奖励,当你是最终击杀者是,你会获得独特的击杀奖励。


野外BOSS:

一个野外的BOSS将会在某个时间段随机出现在地图上,需要玩家找到BOSS的具体位置并且抢在别的团队之前进行击杀。击杀野外BOSS将会获得额外奖励。


装备系统

装备系统:

装备依照品质被分为白绿蓝红紫。


每个不同的职业装备会有不同的属性加成:冷却时间减少,力量,命中,防御,攻击速度,魔法防御,生命值,魔法值。不同的职业装备有不同的属性加成。


通用装备
不受职业的影响,属性均衡,比如装备和衣物。

套装

套装有额外的属性加成。


装备强化系统

装备按照武器,防具,饰品分类,消耗对应的武器/防具/饰品强化卷轴可以对装备进行等级强化。


装备强化有安全范围的概念,在安全等级之内强化必成功,超出安全强化等级有失败风险。不同类型装备的安全强化等级不同,武器最高安全强化等级为6,防具为4,饰品为0。 强化成功会提升装备的基础属性,当强化等级达到指定的值时,还会额外解锁附加属性,附加属性为随机获得。

装备打造系统

按照打造制作系统的引导提示,获取足够的材料,消耗一定的货币就可以直接打造获得装备,打造有成功率,大成功获得非绑定装备,成功获得绑定装备。部分物品制作有失败机率,可在制作介面查看。制作的装备品质越高,失败率越改。除了特定装备无法分解,大多装备都可以被分解,透过分解可以得到制作装备的材料。这些材料可以勇于打造新装备。


获得途径

怪物掉落,装备铸造,商城购买交易,特殊活动等等。

技能系统

技能系统能让玩家在对战中增强自己或者削弱敌人。技能主要分为以下几类:职业技能,通用技能,主动技能和被动技能


所有技能分为主动技能和被动技能两大类,主动技能需要主动点击释放使用,被动技能学习后即可获得相应的加成,无需主动操作使用。


职业技能:

骑士,法师,妖精,三个不同职业拥有各自的职业技能,体现各自职业的不同特点,战斗技巧和风格。职业技能仅限于该职业自己学习并使用。


通用技能:

所有职业都可以通用的技能,被动类技能,学习后或者属性增加或者永久类buff加成。针对不同的职业的特点,属性的偏向,可以选择自己适合的通用技能,也可以做出自由化的选择,培养出一些独特的,有特色属性偏向的角色


获取途径:

技能书可以从技能市场,boss战奖励,交易市场和任务奖励获得


召唤灵系统

召唤灵系统可以召唤出各种造型的召唤灵助战,召唤灵不会直接参与战斗,但是会给玩家提供属性和buff的增益。召唤灵有一定时间限制。


召唤灵不限制职业和类型,但是不同召唤灵对不同职业有加成的偏向,需要根据自身职业选择最适合的召唤灵助战。


召唤灵依照品质依序分为 一般(白色)、高级(绿色)、稀有(蓝色)、英雄(红色)4种,一般(白色)为最低阶;英雄(红色)最高阶,属性增益最越强


玩家当前拥有的召唤灵可以在召唤灵目录中查询信息,召唤灵卡片的边框颜色代表着稀有度,右下角的数值n代表着玩家现在拥有n+1个召唤灵。比如说,如果一个玩家有3个地狱火,那么数字2将会在右下角展示,如果一个玩家只有一个地狱火,那么卡片右下角将没有数字显示,这些数字将会为玩家进行召唤灵合成升级提供帮助。 玩家可以选择点击召唤灵来观察召唤灵的各项属性。



变身卡系统

变身卡系统将会极大程度上提高玩家的战斗体验除了可以让玩家获得不一样的外观造型,攻击动作,常驻特效外,不同的变身卡可以让玩家获得不同程度的属性增益。但变身有一定时间限制。


变身卡按照职业和武器类型分为近战、远程、法术、万能4种。不同类型需要能装备相应类型的武器才可进行攻击和战斗变身卡分为依照品质依序分为一般(白色)、高级(绿色)、稀有(蓝色)、英雄(红色)、传说(紫),共5种,一般(白色)为最低阶;传说(紫)最高阶,属性增益最强


以下是变身卡系统的一些设定:

不同稀有度的变身卡有不同的属性加成和获取概率:最低稀有度的变身卡为白色,而最稀有的为紫色。稀有度越高,可获得的属性加成就越高,但同时获得的几率就越低。玩家在游戏中无法直接获得传说(紫色)以上的变身卡,只能通过合成来获得。


变身卡合成升级

每四张相同稀有度的卡片都可以被选择合成升级一次,升级的结果是随机的,玩家有一定的几率获得一张高等级的合成卡,也有一定几率获得一张同等级的合成卡。


变身卡图鉴
玩家通过收集获得指定类型和质量的变身卡组合,可以启动收藏图鉴,获得永久的属性加成。

红卡避重机制:

当玩家获得一张红卡,他在限定时间内有5次机会花费钻石来避免之后抽到同一张红卡。


获取途径:

变身卡可以从商城的抽卡系统中抽取,也可以通过购买礼包或者金币进行每日抽卡获得。


任务系统

故事主线任务

自角色创建起就可以接收到的任务,一直持续到角色满级,讲述着游戏故事的大背景


神諭任務

玩家每日可以在神谕任务布告栏接取并完成10个随机神谕任务。任务根据玩家等级和地图区域不同而划分,难度不同,收益不同。


任务分为基础奖励和随机奖励,随机奖励会从5个奖励中由玩家随机抽取一个。任务每日自动刷新1次,也可以消耗金币来刷新10次,后续需消耗钻石进行刷新,刷新任务目标的同时也会刷新任务奖励。每日仅可刷新20次任务。

除了每日限量的神谕任务布告栏任务,玩家还可以在游戏中杀怪战斗获得任务卷轴,任务卷轴获取的神谕任务每日不限量,并且任务卷轴接取的任务可以获得指定的奖励,比如装备类,技能书类,道具类,材料类,代币类。任务卷轴可在商城中进行购买。另外神谕任务产出的神谕代币可以在指定代币商店购买兑换商品。


成就

纪录玩家游戏生涯所达成的成就,包括击杀的怪物数量、完成神谕任务的次数等,达成后还可以获得奖励


日常任務

分为每日、每周、每月的日常任务,完成可以获得大量奖励,任务内容会定时重置

角色

骑士 ---可使用近战武器,如刀、剑、匕首等,且具高防御力。最重要的是力量值及体力值。


精灵(射手) --- 具有均衡的能力值,主要使用的武器为弓箭,可从远方击杀敌人。 。需注意体力值、敏捷值及智力值。


法师 ---主要的武器为法杖,千变万化的魔法施展,无论是风、是火、是雷或是电,全掌握。拥有强大的范围技能,须重视精神值与智力值。


PVP系统


在游戏内小地图上,玩家将会遇到附近的玩家,他们可以选择挑战对手,在战胜对手后,会得到额外的奖励。

复仇系统:在特定时间内,你可以移动到敌方旁进行反击
排行榜: 前1-20名将会得到一个特殊的奖励

血盟公会:玩家达到20级后,消耗一定钻石,可创建血盟公会。公会有等级成长,成员每日签到可以获得活跃奖励,成员每日捐献和战斗升级都会给血盟增加经验值。公会升级后,不但可以容纳更多的成员,还可以使成员获得公会独有的buff增益,等级越高,效果越强。

血盟关系:血盟公会之间可以进行友好和敌对的关系设定,血盟公会的竞争玩法中,友好和敌对关系就是同盟和对手的关系。

血盟修炼场:血盟修炼场随时开启,消耗荣誉币可进入修炼场,血盟成员可以进入。 进入修炼场后,需要消耗异界卷轴,召唤来自异界的魔兽,进行讨伐。 异界卷轴会在游戏中的日常以及周常玩法,勇者狩猎,赏金猎人等玩法中击杀boss时掉落。 击杀异界魔兽可以获得基础的荣誉币奖励和随机奖励。 随机奖励包含装备,材料,技能书,打造卷轴等不同品质的稀有道具。


修炼场玩法目的在于增强玩家对日常活动玩法的参与积极性,并且同时反哺促进血盟公会玩法中玩家的凝聚力,拥有异界卷轴的玩家会更容易获得血盟的接纳,增强玩法和玩家的黏性。

争夺伽玛城(同服):
以服务器中公会为单位进行报名宣战,必须是血盟成员才能参与,由血盟会长报名宣战。
攻城战分为准备阶段,攻城阶段两个部分。


准备阶段时,符合指定的血盟等级要求,血盟成员人数要求的血盟会长进行宣战申请。


宣战成功后进入攻城阶段。攻城分为三个阶段进行:
首先要清理城门外的守卫士兵及守卫首领攻破城门和防御塔。


迎战伽玛城当前守卫者公会的精英成员,最终目标位击杀该血盟会长。 防守方可以雇佣不同强度,不同数量的AI守卫,消耗荣誉币强化城门和防御塔的防御力,血量。 攻方可以消耗荣誉币和材料建造攻城器械参与对城门,防御塔的攻击。 攻城战有时间限制,攻城阶段时间结束,攻方无法击杀守方血盟会长则失败。


争夺伽玛城(跨服)


以2组或者4组服务器为环境,进行淘汰制竞赛。以服务器中公会为单位进行报名参与,必须是血盟成员才能参与。
参赛血盟队伍必须达到8支或16支的数量,两两对决,进行分组淘汰赛,获胜者继续晋级,直至决赛。
伽玛城中存在5个据点,双方出生点各有一个,城中心一个,中心左右两侧各一个。


任何一方成员与据点旗帜进行交互,持续30秒后可以占领该据点,变换为己方旗帜。
占领据点后,开始每5秒获得1点战功点数,当一方的战功点数达到1000时获胜。占领的据点越多,战功点数积累的越快。

在战斗中死亡可以在占领的据点复活。城中心据点占领后可以获得攻击力增益buff,城中心左右两个据点占领后分别可以获得生命力恢复buff和魔力恢复buff。可以左右战力和战局。


血盟会长可以通过消耗荣誉币,在战前购置为全体增加buff,回血,以及群体传送功能的道具,进行战术安排和群体突袭等战术使用。

PVE系统

PVE –
游戏中有多种PVE模式以供玩家游玩:限时副本,冒险副本,BOSS副本。

限时副本

在规定时间内,玩家根据他们的等级进入不同的副本地图寻宝,不同的副本将会有不同的宝物掉落。一旦到达时限,玩家将会被强制退出地城,不过时限可以有时间石重置。


副本类别: 迷雾之岛,失落的堡垒,遗弃之地,禁忌之塔


迷雾之岛掉落: 加速药剂,金币,经验,炼金碎片。
失落的堡垒掉落:经验,加速药剂,炼金碎片。
遗弃之地掉落:奥数墨水,加速药剂,进化卷轴,炼金碎片,初级铸造材料和中级铸造材料。

禁忌之塔掉落:秘密墨水,加速药剂,进化卷轴,炼金碎片,初级铸造材料,中级铸造材料,高级铸造材料,装备箱。


冒险副本-


幻境迷宫
玩家等级达到30级即开启该玩法。每周会开启3次。
幻境迷宫共有20层,第1到第19层需要探索寻找前往下一层的传送门,到达第20层开启幻境宝箱即可获胜赢取奖励。
前19层每层有4个传送门,只有1个是正确的。正确的传送门可以进入到下一层。
踩到错误的传送门会有概率触发随机事件:下降1-3层、回到当前层的出发点、遭遇迷宫怪物挑战;前5层不会掉层。
战胜怪物可以通过此层,失败会下降1-3层。
第5,第10,第15层会有进度奖励。
活动内的奖励和战胜怪物都有机率获得迷宫道具「驱散粉尘」和「魔法之光」,使用道具可以关闭错误的传送门。
一周为一个赛季,每个赛季都会根据本周内每次活动的情况进行排名,根据名次可以获得对应的奖励。每周一的5点系统会自动刷新赛季排名。

勇者狩猎
玩家等级达到35级即开启该玩法,每天20:00-20:2000期间开启,玩家可以选择不同等级的首领进行挑战;

狩猎过程会记录玩家的伤害排名,活动结束之后会根据伤害排名来结算奖励;

若成功击杀首领怪物更有专属奖励和击杀奖励。


秘密花园
玩家达到30级即可参与,每周的周二、周四、周六晚上19:00-20:00期间开启;进入副本的玩家每10秒可以获得一次经验奖励;
场景中有多倍经验区域,抢占后可以获得多倍收益,最高可获得5倍收益,安全区内无法获得经验加成;每个玩家有15分钟的加成时长,到时间后则无法继续获得经验。
Boss 副本
赏金猎人

玩家等级达到40级以上开启;
玩家接取到赏金任务后即可进入副本挑战首领怪物;
每天有3次参与赏金任务的机会,若挑战失败或超时不扣机会,玩家若主动放弃赏金任务则会扣除1次机会;
首领的难度指数越高,奖励的分数越高;
副本内玩家可以再世界和血盟内寻找绑手协助挑战怪物,最多可以由3个帮手,助战也可以获得分数;

挑战成功后火鹅的奖励将通过系统邮件发送;每周都会根据玩家赏金任务获得的分数来进行排名,根据排名来颁发对应奖励。


精粹洞穴
玩家等级达到30级后可以参与;
玩家每天可以采集魔法精粹,搜寻不同产量的魔法精粹点;
采集点精粹量越多,采集时间越久;
高质量的魔法娃娃对精粹采集会有效率上的加成;
玩家可以掠夺其他采集点的资源量,同一块采集点最多只能被掠夺2次;采集到的精粹可以去专门的商人手里购物资



Tokenomics

代币分发



股份授权计画



游戏内装备NFT铸造

玩家需要支付GAMA Token来将游戏内普通装备NFT化,具体流程如下图




游戏内Fight and Earn

双代币系统

War of GAMA将使用双代币系统来支撑整个游戏的经济体系


游戏中有两种不同的代币,玩家需要注意: War Token

War Token ($WARC) 和 GAMA Token ($GAMA),他们将在Binance Smart Chain, Polygon, Solana etc. (TBD)上链


War Token 是玩家通过游戏Fight & Earn而赚的的效用代币。因为有总额的限制,每当玩家在游戏内消费了War Token,它们都将被循环到游戏系统里以供再次使用。

GAMA Token 是游戏的治理代币,玩家可以通过质押来获得游戏的治理权,和War Token同样,它也有总额先知,是用来稳定游戏经济,购买了交易NFT,以及交易税和特殊宝箱的交易通货。

War Token (效用代币)
War of GAMA中的效用代币.
原始币:是
提供:上限(1,000,000,000)

War Token是War of GAMA普通玩家在到达30级后能获得的效用代币,而拥有NFT的玩家则在一级就可以获得War Token。请注意,这项规则必须在玩家拥有NFT 24小时候才会开启。

玩家可以通过提高等级和 NFT 来增加War Token的收入上限。一天内最多可以获得 3,600 个War Token。


在F&E中War Token的进阶等级



  • War Coin 获取上限

  • 上限可以随着等级提高而增加

  • 上限可以当拥有NFT而增加

请注意,当NFT的所有权转换后,获取上限变换将有24小时的冷却时间


获取和消耗War Coin

玩家可以通过执行游戏内任务,PVP, PVE来获得War Coin奖励

玩家有不同的War Coin的用途,比如有游戏内的盲盒开启费用等等


  • 获取途径(How to earn War Coin)

  • PVP, PVE and others (任务或活动).


  • 消耗(用例)

  • 用额外的价值强化武器 武器铸造

  • 随行卡融合(唯一→史诗→传奇) 召唤灵修升级

  • 制作蓝/红/紫装备 装备合成

  • 支付交易费用(游戏内拍卖10K钻石以上物品交易) 额外交易费用

  • F&E Loot box 游戏盲盒

  • 重装装备洗练属性

治理使用:

  • 交易限制

  • 游戏内不能进行战币的P2P交易,玩家只能在区块链上购买战币

  • 提现行数

  • 每日提现额度不得超过3600战争币

GAMA Token (治理代币)

在游戏内GAMA Token 的属性和运用
原始币:是
提供:上限(1,000,000,000)



GAMA Token将被视作在市场上交易War of GAMA NFT的主要媒介。

同时,GAMA Token还可以被用为Web3市场交易的交易税,交易税为6%(可商议),并且拥有VIP等级的玩家可以获得税率减免GAMA Token同时也会被用为买特殊盲盒以及NFTs铸造的交易通货。

消耗途径 (Use Case)
NFTs交易
WEB3上市场交易费用
购买Web3上的盲盒
转换游戏内道具成NFTs


DAO 社区
GAMA Token的持有者将有权参与投票和决定游戏未来的方向,并可通过质押来进行DAO的决议投票。
每拥有一个GAMA Token可多获得5% War Token数量。


合成系统


NFT变身卡和召唤灵合成与普通卡合成规则一致,但NFT合成后仍为NFT。

每四张相同稀有度的NFT卡片都可以被选择合成升级一次,升级的结果是随机的,玩家有一定的几率获得一张高等级的合成卡,也有一定几率获得一张同等级的合成卡。

洗链系统


玩家可以通过支付Kingdom coin来对NFT额外属性进行洗练,他们会得到全新的随机额外属性

NFT变身卡上的光圈亦可通过支付Kingdom coin来进行洗炼,NFT变身卡会获得全新的光圈

第一次NFT铸造

NFT的售卖将会以限量宝箱的形式铸造

第一次NFT铸造将会是变身卡和召唤灵,拥有它们,玩家可以在战斗中改变外形,拥有战斗伙伴,并拥有额外的属性。每个NFT变身卡和召唤灵都会有独特的额外属性加成组合。

NFT变身卡和召唤灵使玩家可以赚到War token , 并质押和得到更多的收益,来提高他们游戏内的体验。

不同的属性加成会某种程度上决定变身卡和召唤灵的稀有度,并体现在卡片的背景颜色上。



NFT 稀有度

变身卡NFT

目前游戏内变身卡有五个等级: Common, Rare, Unique, Epic, and Legend. 只有超过common的卡片才有NFT


下表中展示了不同稀有度的NFT的各种属性


NFT将会有不少于3个,不多于4个的随机额外属性组合如下表所示:




召唤灵NFT

和变身卡一样,召唤灵也将被制作为NFT,下表显示不同的NFT质量


NFT将会有不少于3个,不多于4个的随机额外属性组合如下表所示:


时间宝石

玩家每日只有有限时间可以开启玩赚功能,在此之上,玩家可以选择使用游戏内钻石购买并使用时间宝石来延长玩赚功能的时间。


当玩家装备质量越稀有的变身卡/召唤灵,他们可以使用更多的时间宝石,下表展示玩家装备不同质量的变身卡/召唤灵时所能使用的时间宝石数量。






NFT概览


团队

Catheon Gaming 与 Megaverse Game跨界合作 Megaverse Game studio 是由多位在游戏产业拥有相当经验的员工所组成。



路线图

War of Gama 在专业的团队带领下历经了将进3年的开发 ,目前游戏已经完成了百分之90%的进度。相对其他游戏,WOG在专业团队的带领下节省了至少18~24个月的开发期。因为有这样的优势, 让War of GAMA可以超前在的未来规划(ROADMAP)。

免责声明

此游戏白皮书是一个不断更新的文档,反映了制作团队最新的决策,因此可能会不定期的新增与调整。