Game White Paper

บทนำ

โลกที่ถูกครอบครองโดยมอนสเตอร์และบอส การต่อสู้ระหว่างกิลด์และปราสาทที่นำโดยผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดกำลังจะเกิดขึ้น War of GAMA เป็นเกม “MMORPG” หนึ่งในเกมสวมบทบาทออนไลน์ที่น่าตื่นเต้นที่สุดในทศวรรษนี้ กำลังรอให้คุณเข้าร่วมการผจญภัยที่ไม่รู้จบ!


เกม RPG เป็นเกมที่น่าตื่นเต้นที่สุดในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม เกม RPG ช่วยให้ผู้เล่นมีตัวตนและความสามารถใหม่ในโลกเสมือนจริง RPG มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เริ่มจากไอเดียที่วาดเขียนบนกระดาษสู่ภาพยนตร์แอนิเมชั่นบนทีวีและคอมพิวเตอร์ จากเกมคอมพิวเตอร์ไปสู่เกมมือถือ RPG ต่างจากเมื่อหลายสิบปีก่อนอย่างสิ้นเชิง ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยี พร้อมด้วยกลไกเกมที่ซับซ้อนและเอฟเฟกต์พิเศษ 3 มิติที่สมจริง เกมคุณภาพสูงหลั่งไหลเข้าสู่ตลาดเกมมือถือมากขึ้นเรื่อยๆ เกมชิ้นเอกที่ประสบความสำเร็จล่าสุดคือ Genshin Impact ที่มีรายได้รวมมากกว่า 3 พันล้านดอลลาร์ในตลาดโลก (รวมถึง Google Play Store และ App Store )


เกมที่ประสบความสำเร็จเหล่านี้ล้วนมีคุณสมบัติบางอย่างเหมือนกัน เกมส่วนใหญ่มีภูมิหลังและเนื้อเรื่องของเกมที่เฉพาะเจาะจงมาก เกมเหล่านี้สามารถดึงดูดผู้เล่นได้จำนวนมาก เพราะผู้เล่นสามารถทำภารกิจ สร้างทีม ทำความรู้จักเพื่อนใหม่ มีเรื่องราวที่สมจริงและโต้ตอบได้ ทำให้ผู้เล่นสัมผัสถึงประสบการณ์แปลกใหม่จากการเป็นตัวเอกของเรื่องราวต่างๆ


แต่ในขณะที่เล่นเกมเหล่านี้ ผู้เล่นไม่ได้เป็นเจ้าของสินทรัพย์เสมือนจริงในเกมและได้รับผลประโยชน์เล็กน้อยจากการเล่นเกมเท่านั้น เมื่อเราอยู่ในระดับแนวหน้าของเทคโนโลยี ยุคแห่งนวัตกรรมทางเทคโนโลยีนี้ได้สร้างเกมบล็อคเชน ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับฟังก์ชั่นที่สนุกสนาน และในขณะเดียวกันสามารถเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลในเกมได้จริง แตกต่างจากเกมทั่วไปที่ผู้เล่นลงทุนเงินเป็นจำนวนมากในเกม แต่ไม่สามารถเป็นเจ้าของสินทรัพย์ในเกมได้ War of GAMA จะใช้นวัตกรรมทางเทคโนโลยีนี้ในเกมบล็อคเชนเพื่อสร้างมูลค่าให้กับผู้เล่น


เมื่อพูดถึงเกมบล็อคเชน มีเกมจำนวนมากที่ผลิตออกมาและสร้างความผิดหวังให้กับผู้เล่น มักขาดเรื่องราวที่น่าสนใจหรือกลไกที่สมบูรณ์เพื่อรองรับเกม เหตุผลสำคัญประการหนึ่งคือการใช้เทคโนโลยีบล็อคเชนในเกมยังคงเป็นแนวคิดที่ค่อนข้างใหม่ และมักจะต้องใช้เวลาในการสร้างผลงานให้มีคุณภาพ นักพัฒนาจำนวนมากเร่งรีบผลิตเกมคุณภาพต่ำออกสู่ตลาดเพื่อใช้ประโยชน์จากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของการเล่นเกมบล็อคเชน แต่ทีม War of GAMA ไม่เป็นเช่นนั้น


ทีมงาน War of GAMA ได้เห็นโอกาสที่ Web 3.0 สามารถเป็นประโยชน์แก่ผู้เล่นในทุกด้าน เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลได้อย่างแท้จริง ทีม War of GAMA ยังเป็นผู้นำตลาดของ MMORPG และมุ่งมั่นที่จะสร้าง MMORPG ที่ลึกลับและน่าค้นหาสำหรับผู้เล่น อย่ารอช้า รีบเข้าร่วมการเดินทางครั้งนี้!


วิสัยทัศน์

MMORPG แบบดั้งเดิมส่วนใหญ่มักจะมีขั้นตอนภารกิจที่ยาวนานและน่าเบื่อ ต้องใช้เวลาในการฆ่ามอนสเตอร์เลเวลต่ำจำนวนมากเพื่อเพิ่มเลเวล และผู้เล่นต้องเสียทรัพยากรอย่างรวดเร็ว ทำให้ผู้เล่นทนอยู่ในเกมได้ไม่นาน นอกจากนี้ผู้เล่นมักจะต้องออนไลน์เป็นเวลาหลายชั่วโมง และจ่ายเงินซื้อไอเทมหายากเพื่อที่จะชนะเกม และความหายากของไอเทมจะสูญเสียมูลค่าเมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งทำให้ปัญหาการรักษาผู้เล่นแย่ลงไปอีก


ไม่เหมือนกับเกมส่วนใหญ่ War of GAMA เป็น MMORPG แนวลึกลับที่รวมเอาองค์ประกอบ RPG แบบคลาสสิกที่เป็นที่ชื่นชอบ เช่น PVE, PVP, การคราฟไอเทม, การต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนของกิลด์ ฯลฯ นอกจากนี้ยังช่วยประหยัดเวลาในการฝึกได้มากผ่านระบบการจัดวาง สร้างประสบการณ์ MMO ที่ไม่เคยมีมาก่อน


War of GAMA ผสมผสานเทคโนโลยีบล็อคเชนเพื่อให้ได้แนวคิดของ Fight & Earn ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นได้รับโทเค็นผ่านการ "ฆ่า" และเพลิดเพลินไปกับ PVE และ PVP ในเกม MMORPG ในขณะเดียวกันก็ทำให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับการต่อสู้ในเกมและสัมผัสถึงประสบการณ์อย่างแท้จริง สร้างรูปแบบการเล่นเกมที่ไม่เคยมีมาก่อน


ด้วยเศรษฐกิจของเกมที่ซับซ้อน การมุ่งเน้นไปที่การสร้างชุมชน และโลกที่กว้างขวางสำหรับผู้เล่นในการโต้ตอบออนไลน์ War of GAMA ก็เหมือนกับเกม MMORPG หลาย ๆ เกม มีหลายแง่มุมที่สอดคล้องกับกระแสหลักของเกมบล็อคเชน


War of GAMA รวมเอาแนวคิดของ MMORPG ระดับแนวหน้าของเกาหลี และทำให้ตัวละครเป็นแบบตะวันตกเพื่อเพิ่มการยอมรับของตลาด เทคโนโลยีที่จำเป็นสำหรับเกมถูกลดระดับลงเพื่อรองรับผู้ใช้มากขึ้น เกมได้รับการปรับให้เหมาะสมกับจังหวะของเกมด้วยระบบการจัดวางเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์ที่ดี รายละเอียดกราฟิกคุณภาพสูงสอดคล้องกับประสบการณ์ MMO ที่แท้จริง


กลยุทธ์ของการผสมผสานเทคโนโลยีบล็อคเชนเข้ากับเกมจะทำให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลที่แท้จริงสำหรับไอเท็มในเกมที่พวกเขาชื่นชอบ ต่างจาก MMORPG แบบดั้งเดิมที่ผู้เล่นไม่สามารถขายไอเท็มในเกมที่พวกเขาได้รับหรือซื้อได้ ด้วยการผสานรวมกับบล็อคเชนของ War of GAMA สินทรัพย์ของผู้เล่นจะเป็นของพวกเขาอย่างแท้จริง และสามารถซื้อ ขาย และแลกเปลี่ยนได้ตลอดเวลา


นอกจากนี้ การแนะนำโทเค็นคริปโตสร้างการเล่นเกมรูปแบบใหม่ให้กับผู้เล่น War of GAMA ผู้เล่นจะมีโอกาสได้รับรางวัลในขณะเล่นเกม โทเค็นช่วยเปิดโอกาสใหม่ ๆ ให้กับผู้เล่น ช่วยให้ผ่านด่าน เอาชนะบอส ผ่านดันเจี้ยน เพิ่มเลเวลตัวละคร และรับไอเทมที่ซื้อขายได้ โทเค็นเหล่านี้จะมีประโยชน์มากสำหรับผู้เล่นที่มีระดับต่างกัน ผู้เล่นที่มีเวลาต่อสู้กับมอนสเตอร์ แต่ไม่มีเงินมากพอที่จะใช้จ่ายในเกม สามารถทำเงินได้จากความหลงใหลในการต่อสู้ ส่วนผู้เล่นที่มีกำลังซื้อไอเทมต่าง ๆ ในเกม ส่วนมากจะเป็นผู้เล่นที่ชอบเล่นเกม แต่ไม่มีเวลาฝึกเพื่อเพิ่มเลเวล

นอกจากนั้น เป้าหมายหลักของ War of GAMA คือการเล่นเกมแบบโต้ตอบและสนุกสนาน War of GAMA ยังคงให้ความสำคัญกับความบันเทิงเป็นอันดับแรก ซึ่งต่างจากเกมบล็อคเชนหลาย ๆ เกมที่พยายามอย่างหนักเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ play-to-earn ที่ขาดความสนุก ในแง่ของการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลและความเพลิดเพลินของเกม เราต้องการมอบประสบการณ์ดิจิทัลให้กับผู้เล่นที่นอกเหนือไปจากการเล่นเกมแบบเดิม ๆ และเกมบล็อคเชน และภารกิจของเราคือเชื่อมช่องว่างระหว่างเกมแบบดั้งเดิมกับบล็อคเชน

เราตั้งใจที่จะขยายจักรวาล War of GAMA ต่อไปและปรับปรุงอินเทอร์เฟซผู้ใช้สำหรับนักเล่นเกม นักสะสม และผู้ที่ชื่นชอบบล็อกเชน การสร้างและการขยายคุณสมบัติทางสังคมของเกมมีความสำคัญต่อการสร้างระบบนิเวศของชุมชนที่สมจริง เนื่องจากเราต้องการให้ชุมชน War of GAMA เป็นจุดสนใจหลักของโครงการนี้ เราตั้งใจที่จะเชื่อมโยง War of GAMA กับ Metaverse (MetaCity M)  และสร้างศูนย์กลางที่ผู้เล่นทุกคนสามารถเชื่อมต่อ รวบรวม และแบ่งปันสินทรัพย์เสมือนของพวกเขาได้ในอนาคต

War of GAMA หวังที่จะลบล้างแนวคิดที่มีอยู่ของผู้เล่นทุกคนผ่านคุณสมบัติข้างต้น เกมบล็อคเชนแบบคลาสสิกไม่เพียงแต่จะทำกำไรได้เท่านั้น แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือความเพลิดเพลิน วิธีที่จะสร้างสถานะทางประวัติศาสตร์ให้ MMORPG รูปแบบใหม่คือการมีระบบเกมเชิงลึกที่ทำลายไม่ได้ด้วยวัฏจักรเศรษฐกิจโทเค็นที่เติบโตและมีเสถียรภาพ


ภาพรวม WAR OF GAMA

โลกของเกม

ในยุคกลาง ต้นไม้โลกเป็นแหล่งกำเนิดสิ่งมีชีวิตของทั้งโลกและทวีป ต้นไม้โลกให้กำเนิดทวีปเฮทแลนด์ โลกในตำนานที่เต็มไปด้วยมังกรและอัศวิน จอมเวทย์ และเอลฟ์ ภายในทวีปเฮทแลนด์ ระบบสังคมและเศรษฐกิจเป็นแบบศักดินา โดยมีขุนนางและอัศวินคอยปกป้องรักษาดินแดนอาณาเขตและผู้คนของตนไว้ภายใต้บรรทัดฐานของสัญญา


เรื่องราวเบื้องหลัง

ในทะเลตะวันตกของทวีป เกาะที่ถูกลืมเหนือรอยแยกแห่งกาลอวกาศ มอนสเตอร์ทรงพลังในตำนานและมอนสเตอร์ที่ถูกปิดผนึกบุกทั่วทั้งทวีปอีกครั้ง นักผจญภัยที่ต่อสู้และล่ามอนสเตอร์ในภูมิภาคต่าง ๆ ค่อย ๆ รวมตัวกันเพื่อสร้างกิลด์ด้วยความแข็งแกร่ง ต่อสู้เพื่อค้นหานักผจญภัยที่ยอดเยี่ยมและทรัพยากรคุณภาพสูง นอกจากมอนสเตอร์ที่รุกรานแล้ว ยังมีดาบวิเศษและชุดเกราะของฮีโร่ในตำนานในทวีปที่รอการค้นพบอีกด้วย ต่อสู้กับการรุกรานของมอนสเตอร์ ค้นหาร่องรอยของดาบและชุดเกราะในตำนาน และกลายเป็นนักรบที่แข็งแกร่งที่สุด!


ภูมิศาสตร์
ทวีปเฮทแลนด์



เนื้อเรื่องหลัก
ในตำนานเล่าว่าลูกผสมระหว่างมนุษย์กับเอลฟ์ (นักธนู) มีความสัมพันธ์ทางจิตวิญญาณโดยกำเนิดกับต้นไม้โลก มีเพียงเลือดของลูกผสมระหว่างมนุษย์กับเอลฟ์ที่ได้รับเลือกเท่านั้นที่จะสามารถกระตุ้นพลังที่ได้รับจากต้นไม้โลก: สามารถโอบรับวิญญาณของสิ่งมีชีวิตทั้งหมด รับรู้ถึงความหลงใหลในวิญญาณ และกลายร่างเป็นสิ่งมีชีวิตต่าง ๆ และวิญญาณที่กล้าหาญ
จอมเวทย์พบทายาทของเอลฟ์เลือดผสมที่หลงทางอยู่ทางตะวันออกของทวีป ฝึกฝนให้พวกเขาเติบโตเพื่อกระตุ้นพลังของต้นไม้โลก และบรรลุการปิดผนึกมอนสเตอร์ให้สำเร็จ
ดาบวิเศษและชุดเกราะของวีรบุรุษที่ประทับด้วยเวทมนตร์นั้น ถูกผนึกไว้ในหอคอยแห่งกาลเวลาและอวกาศบนเกาะที่ถูกลืมทางทิศตะวันตก ตราประทับศักดิ์สิทธิ์สามดวงที่ต้องใช้ในการปลดล็อกผนึกนั้นกระจายอยู่ทางทิศตะวันออก ทิศเหนือ และทิศใต้ของทวีป นั่นคือเส้นทางการผจญภัยของตัวละครหลักและเป้าหมายสูงสุด

โอกาสทางการตลาด

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเติบโตขึ้นอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาด้วยโมเดลธุรกิจและแพลตฟอร์มใหม่ ๆ

ด้วยการเติบโตของยุคอินเทอร์เน็ต อุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้พัฒนาเกมประเภทใหม่ เช่น MMORPG และเกมแบทเทิลรอยัล พร้อมด้วยโมเดลธุรกิจใหม่ ๆ เช่น เกมฟรี ไอเทมเสมือนจริง และพฤติกรรมเสริมใหม่ ๆ เช่น การสตรีม

แม้จะได้รับความนิยม แต่อุตสาหกรรมที่เฟื่องฟูนี้ยังคงเผชิญกับความท้าทายมากมาย เช่น การรักษาระบบเกมที่สมดุลและระบบการชำระเงินที่มีประสิทธิภาพ และเทคโนโลยีบล็อคเชนที่กำลังเติบโตเข้ามาช่วยแก้ไขปัญหาเหล่านี้ แกนหลักของการกระจายอำนาจและการรักษาความปลอดภัยของเทคโนโลยีบล็อกเชนได้รับการออกแบบมาเพื่อให้การสนับสนุนทางเทคนิคที่หลากหลายสำหรับอุตสาหกรรมเกม ตอนนี้เราเห็นโอกาสทางการตลาดของ Web3 เกมบล็อคเชนและเกม play-to-earn ที่ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิมผ่านเทคโนโลยีล้ำสมัยในปัจจุบันในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา


20% ของปริมาณการขาย NFT ในปี 2021 เป็นทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องกับเกม โดย 49% ของกระเป๋าเงินดิจิตอลล้วนเกี่ยวข้องกับเกม และขณะนี้มีเกมมากกว่า 50 เกมบน Web3 โดยแต่ละเกมมีผู้ใช้เชนมากกว่า 1,000 คน โมเดลธุรกิจเกมบล็อคเชนรูปแบบ play-to-earn ดึงดูดการลงทุนมากกว่า 4.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และเกมบล็อคเชนมีส่วนแบ่งตลาด 55 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในเดือนกุมภาพันธ์ 2022 และคาดว่าจะเติบโตเร็วกว่าเกมทั่วไปถึง 10 เท่า ตอนนี้เราเพิ่งเห็นจุดเริ่มต้นของ Web3 และ War of GAMA จะอยู่แถวหน้าของนวัตกรรมอุตสาหกรรมเกมนี้


นอกเหนือจากบล็อคเชนแล้ว เกม RPG ยังเป็นเกมมือถือประเภทหนึ่งที่ทำรายได้สูงสุดในช่วงหลายปีที่ผ่านมา โดยมีรายได้มากกว่า 20% ของตลาดทั่วโลก ในปี 2020 รายได้จากเกมทั่วโลกอยู่ที่ 86.9 พันล้านดอลลาร์ โดย 18.5 พันล้านดอลลาร์มาจากเกม RPG นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าความนิยมของเกม RPG ในตลาดเอเชียตะวันออกนั้นสูงกว่าตลาดตะวันตกอย่างมาก ในจีน เกาหลี และญี่ปุ่น คิดเป็น 70% ของรายรับในตลาดโลก

จากแนวโน้มและการเปลี่ยนแปลงของตลาดเหล่านี้ ประสบการณ์หลายปีของ War of GAMA ในตลาดเอเชียตะวันออกจะช่วยให้พวกเขาคว้าโอกาสใหม่และกลายเป็นผู้นำในเกมบล็อกเชน

คัมภีร์

ทีมงาน War of GAMA ได้ออกแบบระบบคัมภีร์เพื่อใช้เป็นระบบสำหรับเก็บรวบรวมที่สมบูรณ์ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นได้รับคุณแอททริบิวต์ถาวรเพิ่มเติมผ่านการรวบรวม ระบบคัมภีร์ประกอบด้วย 3 ระบบต่อไปนี้


คัมภีร์การ์ดแปลงร่าง:

ผู้เล่นสามารถรับโบนัสแอททริบิวต์ได้จากการรวบรวมการ์ดแปลงร่างหายากและการ์ดประเภทพิเศษ


คัมภีร์ภูติ:
ผู้เล่นสามารถรับโบนัสแอททริบิวต์ได้จากการรวบรวมภูติหายากและภูติประเภทพิเศษ
1. การ์ดแปลงร่างและภูติที่ได้รับเป็นครั้งแรกจะถูกเพิ่มลงในคัมภีร์
2. การรวบรวมการ์ดแปลงร่างหรือภูติจะมีโบนัสแอตทริบิวต์ถาวรเพิ่มเติม ซึ่งช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพการต่อสู้ของตัวละคร
3. การ์ดแปลงร่างและภูติสามารถจำแนกตามหมวดหมู่ได้ในคัมภีร์ ได้แก่ ค่าความสามารถ ประเภทการโจมตี ประเภทการป้องกัน และอื่นๆ ผู้เล่นสามารถค้นหาการ์ดแปลงร่าง/ภูติที่ต้องการใช้ผ่านหมวดหมู่เหล่านี้ได้อย่างง่ายดาย


คัมภีร์ไอเทม:
ผู้เล่นสามารถรับอุปกรณ์และไอเทมตามประเภทและระดับการเสริมประสิทธิภาพตามที่กำหนดโดยการรวบรวม และบันทึกอุปกรณ์และไอเทมลงในคัมภีร์ ซึ่งสามารถเปิดใช้งานคัมภีร์และรับโบนัสแอตทริบิวต์ถาวร อุปกรณ์และไอเทมที่บันทึกไว้ในคัมภีร์จะหายไปจากคลังกระเป๋าและไม่สามารถใช้ได้
1. คัมภีร์ไอเทมที่ถูกผูกไว้ เฉพาะไอเทมที่ถูกผูกไว้เท่านั้นที่สามารถบันทึกลงในคัมภีร์นี้
2. คัมภีร์ไอเทมที่ไม่ถูกผูกไว้ เฉพาะไอเทมที่ไม่ได้ผูกไว้เท่านั้นที่สามารถบันทึกลงในคัมภีร์นี้
3. คัมภีร์ไอเทมกิจกรรม – เฉพาะไอเทมกิจกรรมเท่านั้นที่สามารถบันทึกลงในคัมภีร์นี้


ระบบออฟไลน์

ผู้เล่นมีตัวเลือกให้ตัวละครของตนต่อสู้แบบออฟไลน์โดยไม่ต้องเริ่มเกม แต่ยังสามารถรับรางวัลได้ ฉากในแผนที่แต่ละฉากมีจุดออฟไลน์ที่แตกต่างกันตามระดับความแข็งแกร่งของมอนสเตอร์และรางวัลที่จะได้รับ ผู้เล่นต้องเลือกแผนที่และจุดที่จะออฟไลน์

ผู้เล่นต้องใช้ทรัพยากรตามที่ระบุ และต้องใช้เหรียญทองเพื่อรักษาทรัพยากรสำหรับการออฟไลน์ เมื่อทรัพยากรถูกใช้หมด การออฟไลน์ก็จะสิ้นสุดลง หากกระเป๋าเกินความจุแล้ว ผู้เล่นจะไม่สามารถเก็บสิ่งของลงในกระเป๋าได้

ตัวละครทั้งหมดในแต่ละบัญชีของผู้เล่นแต่ละคนจะแชร์เวลาออฟไลน์ด้วยกัน ซึ่งมีให้ฟรี 6 ชั่วโมงทุกวัน หากผู้เล่นซื้อสิทธิ์ออฟไลน์ จะสามารถขยายเวลาออฟไลน์ได้ถึง 12 ชั่วโมงต่อวัน ชั่วโมงการออฟไลน์จะถูกรีเซ็ตทุกวันเวลา 05:00 น.


บอส

บอสเดี่ยว:
ผู้เล่นสามารถท้าทายตัวเองด้วยการรับภารกิจรางวัลและเข้าไปในดันเจี้ยนโดยลำพัง หรือสามารถขอความช่วยเหลือได้ ทำภารกิจท้าทายเหล่านี้ให้สำเร็จเพื่อรับคะแนนและรางวัล ระดับความยากยิ่งสูง รางวัลการท้าทายก็จะยิ่งสูงขึ้น สุดท้าย ผู้เล่นจะได้รับรางวัลเพิ่มเติมผ่านการจัดอันดับตามคะแนนรวมของภารกิจ


เรดบอส:
ผู้เล่นสามารถเลือกท้าทายบอสตามระดับความยากภายในเวลาที่กำหนด ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าร่วมในการท้าทายบอสได้ในช่วงระยะเวลาการล่า ผู้เล่นจะได้รับรางวัลตามการจัดอันดับความเสียหาย และถ้าเป็นนักฆ่าคนสุดท้าย จะได้รับรางวัลการฆ่าที่ไม่เหมือนใคร


บอสป่า:

บอสป่าจะสุ่มปรากฏขึ้นบนแผนที่ในช่วงเวลาหนึ่ง โดยกำหนดให้ผู้เล่นต้องค้นหาตำแหน่งเฉพาะของบอสและฆ่าพวกมันก่อนผู้เล่นทีมอื่น การฆ่าบอสป่าจะได้รับรางวัลพิเศษ


ไอเทม

ไอเทมแบ่งตามคุณภาพออกเป็น ขาว เขียว น้ำเงิน แดง และม่วง


ไอเทมของแต่ละอาชีพจะมีโบนัสแอตทริบิวต์ที่แตกต่างกัน: ลดเวลาการคูลดาวน์, ความแข็งแกร่ง, ความว่องไว, ความฉลาด, ความแม่นยำ, การป้องกัน, ความเร็วโจมตี, การป้องกันเวทย์มนตร์, HP, MP เป็นต้น แอททริบิวต์จะแตกต่างกันไปตามไอเทมของตัวละคร


ไอเทมทั่วไป:

ไม่มีผลกระทบจากอาชีพ มีแอททริบิวต์ที่สมดุล เช่น เสื้อผ้าและเครื่องประดับ


ชุดไอเทม:
สวมชุดไอเทมจะมีโบนัสแอตทริบิวต์เพิ่มเติม


ระบบเพิ่มประสิทธิภาพไอเทม:

ไอเทมถูกจำแนกตามอาวุธ เกราะ และเครื่องประดับ ไอเทมสามารถอัปเกรดได้โดยใช้ม้วนเสริมความแข็งแกร่งอาวุธ/ชุดเกราะ/อุปกรณ์เสริมที่เกี่ยวข้อง


จะมีค่าความปลอดภัยในการเสริมความแข็งแกร่งของไอเทม การเสริมความแข็งแกร่งภายในระดับความปลอดภัยจะประสบผลสำเร็จ และหากเกินระดับความปลอดภัยก็มีความเสี่ยงที่จะล้มเหลว ไอเทมประเภทต่างๆ มีค่าความปลอดภัยสำหรับการเสริมความแข็งแกร่งที่แตกต่างกัน ค่าความปลอดภัยสูงสุดสำหรับอาวุธคือ 6  สำหรับชุดเกราะคือ 4  และสำหรับอุปกรณ์เสริมคือ 0 การเสริมความแข็งแกร่งจะช่วยปรับปรุงแอททริบิวต์พื้นฐานของไอเทม เมื่อระดับการเสริมความแข็งแกร่งถึงค่าที่กำหนด แอททริบิวต์เพิ่มเติมจะถูกปลดล็อค และแอททริบิวต์เพิ่มเติมจะได้รับแบบสุ่ม


การคราฟไอเทม:
ปฏิบัติตามคำแนะนำของระบบการคราฟไอเทม ต้องมีวัสดุที่เพียงพอ สามารถคราฟและรับไอเทมได้ทันทีโดยใช้สกุลเงินจำนวนหนึ่ง มีอัตราความสำเร็จในการคราฟ และจะไม่ได้รับไอเทมหากคราฟล้มเหลว ยิ่งไอเทมมีคุณภาพสูงเท่าใด โอกาสที่จะคราฟล้มเหลวก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น


วิธีที่จะได้รับ:
มอนสเตอร์ดรอป, คราฟไอเทม, ซื้อจากร้านค้า, จากกิจกรรมพิเศษ ฯลฯ

สกิล

ระบบสกิลช่วยให้ผู้เล่นสามารถเสริมกำลังตัวเองหรือทำให้ศัตรูอ่อนแอในการต่อสู้ได้ สกิลแบ่งออกเป็นประเภทต่อไปนี้: สกิลอาชีพ สกิลทั่วไป สกิลเชิงรุก และสกิลเชิงรับ

สกิลทั้งหมดแบ่งออกเป็น 2 ประเภท: สกิลเชิงรุก และสกิลเชิงรับ สกิลเชิงรุกจำเป็นต้องคลิกปล่อยพลังด้วยตัวเอง สำหรับสกิลเชิงรับ หลังจากที่ผู้เล่นเรียนรู้แล้ว จะได้รับโบนัสที่เกี่ยวข้องโดยไม่ต้องดำเนินการใด ๆ


สกิลอาชีพ:
อัศวิน จอมเวทย์ เอลฟ์ สามตัวละครมีสกิลอาชีพเฉพาะของตัวเอง สะท้อนถึงลักษณะที่แตกต่างกันของอาชีพ สกิลการต่อสู้ และสไตล์ สกิลอาชีพสามารถเรียนรู้และใช้ได้เฉพาะอาชีพนั้น ๆ


สกิลทั่วไป:
เป็นสกิลที่ทุกอาชีพสามารถใช้ได้ สกิลเชิงรุก จะได้รับหลังจากเรียนรู้ หรือได้รับจากแอตทริบิวต์เพิ่ม หรือโบนัสบัฟถาวร ผู้เล่นสามารถเลือกสกิลทั่วไปที่เหมาะสมสำหรับบทบาทอาชีพและสไตล์การเล่นของแต่ละคน และสามารถใช้สกิลทั่วไปเพื่อสร้างสกิลพิเศษที่ไม่เหมือนใคร


วิธีที่จะได้รับ:
คัมภีร์สกิลสามารถรับได้จากร้านค้าสกิล การต่อสู้กับบอส ตลาดซื้อขาย และรางวัลจากภารกิจ

อัญเชิญภูติ

ระบบอัญเชิญภูติสามารถอัญเชิญภูติรูปร่างต่าง ๆ เพื่อช่วยในการต่อสู้ ภูติจะไม่เข้าร่วมในการต่อสู้โดยตรง แต่จะให้แอททริบิวต์และบัฟแก่ผู้เล่น การอัญเชิญภูติมีเวลาจำกัด

การอัญเชิญภูติไม่จำกัดอาชีพและประเภท แต่ภูติที่แตกต่างกันมีโบนัสสำหรับอาชีพที่แตกต่างกัน และผู้เล่นต้องเลือกอัญเชิญภูติที่เหมาะสมที่สุดเพื่อช่วยในการต่อสู้ตามอาชีพของผู้เล่น

การอัญเชิญภูติแบ่งตามคุณภาพได้ 4 ระดับ: ทั่วไป (สีขาว) หายาก (สีเขียว) พิเศษ (สีน้ำเงิน) และมหากาพย์ (สีแดง) ทั่วไป (สีขาว) คือระดับต่ำสุด และมหากาพย์ (สีแดง) คือระดับสูงสุด และแอททริบิวต์ที่ได้รับจะแข็งแกร่งที่สุด

สามารถดูภูติที่ครอบครองอยู่ได้จากคัมภีร์ภูติ สีของขอบการ์ดอัญเชิญภูติแสดงถึงความหายาก และค่า n ที่มุมล่างขวาแสดงให้ผู้เล่นเห็นว่าปัจจุบันมีภูติที่อัญเชิญ n+1 ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นมีภูติไฟ 3 ตัว เลข 2 จะแสดงที่มุมล่างขวา หากผู้เล่นมีภูติไฟเพียงตัวเดียว จะไม่มีตัวเลขแสดงอยู่ที่มุมล่างขวาของการ์ด ตัวเลขเหล่านี้จะช่วยให้ผู้เล่นสะดวกในการรวมภูติอัปเกรด

ผู้เล่นสามารถคลิกที่ตัวภูติเพื่อดูแอททริบิวต์ของภูติตัวนั้น ๆ

การ์ดแปลงร่าง

ระบบการ์ดแปลงร่างจะช่วยยกระดับประสบการณ์การต่อสู้ของผู้เล่นได้อย่างมาก นอกจากช่วยให้ผู้เล่นได้รับรูปลักษณ์ที่แตกต่าง การโจมตี และเอฟเฟกต์พิเศษถาวรแล้ว การ์ดแปลงร่างที่แตกต่างกันยังช่วยให้ผู้เล่นได้รับระดับของการเพิ่มแอตทริบิวต์ที่ต่างกันอีกด้วย แต่การแปลงร่างมีระยะเวลาจำกัด


การ์ดแปลงร่างแบ่งตามประเภทอาชีพและอาวุธ มี 4 ประเภท: ระยะประชิด ระยะไกล เวทย์ และสากล ต้องติดตั้งอาวุธประเภทเดียวกันจึงจะสามารถโจมตีและต่อสู้ได้ การ์ดแปลงร่างแบ่งตามคุณภาพได้ 5 ระดับ: ทั่วไป (สีขาว), หายาก (สีเขียว), พิเศษ (สีน้ำเงิน), มหากาพย์ (สีแดง), และตำนาน (สีม่วง) ระดับทั่วไป (สีขาว) คือการ์ดที่มีคุณภาพต่ำที่สุด ส่วนระดับตำนาน (สีม่วง) คือการ์ดที่มีคุณภาพสูงที่สุด และแอตทริบิวต์ที่ได้รับก็แข็งแกร่งที่สุด


คุณสมบัติความหายากของการ์ดแปลงร่าง:
การ์ดแปลงร่างที่หาง่ายที่สุดคือสีขาว ในขณะที่สีม่วงคือการ์ดที่หายากที่สุด ยิ่งระดับความหายากสูงเท่าใด โบนัสแอตทริบิวต์ที่ผู้เล่นได้รับก็จะยิ่งสูงเท่านั้น และโอกาสที่จะได้มานั้นมีน้อยมาก ผู้เล่นไม่สามารถได้การ์ดแปลงร่างระดับตำนาน (สีม่วง) หรือสูงกกว่าได้โดยตรง แต่สามารถได้จากการฟิวชั่นเท่านั้น

อัปเกรดการฟิวชั่นการ์ดแปลงร่าง:
สามารถเลือกการ์ดระดับเดียวกัน 4 ใบเพื่อฟิวชั่นและอัปเกรดได้ 1 ครั้ง ผลของการอัปเกรดเป็นแบบสุ่ม มีโอกาสที่จะฟิวชั่นได้การ์ดแปลงร่างที่มีระดับสูงกว่า หรืออาจฟิวชั่นได้การ์ดระดับเดิม

คัมภีร์การ์ดแปลงร่าง:
ผู้เล่นสามารถรับการ์ดการแปลงร่างประเภทและคุณภาพที่กำหนดโดยการรวบรวม และสามารถเปิดใช้งานคัมภีร์เพื่อรับโบนัสแอตทริบิวต์ถาวร

กลไกการเลี่ยงการ์ดสีแดง:
เมื่อผู้เล่นได้รับการ์ดแปลงร่างสีแดง มีโอกาส 5 ครั้งที่จะใช้เพชรในช่วงเวลาจำกัดเพื่อเลี่ยงโอกาสที่จะจั่วได้การ์ดสีแดงใบเดิมอีก

วิธีที่จะได้รับ:
การ์ดแปลงร่างสามารถได้จากการสุ่มจั่วการ์ด หรือได้จากการซื้อแพ็คเกจของขวัญ หรือใช้เหรียญทองจั่วการ์ดรายวัน


ภารกิจ

ภารกิจหลัก:
ผู้เล่นจะได้รับภารกิจตั้งแต่เริ่มต้นสร้างตัวละคร ไปจนถึงตัวละครถึงเลเวลสูงสุด สามารถบอกเล่าเรื่องราวเบื้องหลังของเกม

ภารกิจออราเคิล:
ผู้เล่นสามารถรับและทำภารกิจออราเคิลแบบสุ่ม 10 ภารกิจได้ในแต่ละวันจากกระดานภารกิจออราเคิล ภารกิจจะแบ่งตามระดับของผู้เล่นและแผนที่ โดยมีระดับความยากต่างกันและรางวัลต่างกัน


ภารกิจแบ่งออกเป็นรางวัลพื้นฐานและรางวัลแบบสุ่ม ผู้เล่นจะสุ่มเลือกรางวัลแบบสุ่มจากทั้งหมด 5 รางวัล ภารกิจจะรีเฟรชโดยอัตโนมัติวันละครั้ง สามารถใช้เหรียญทองเพื่อรีเฟรชได้ 10 ครั้ง จากนั้นจะต้องใช้เพชรเพื่อรีเฟรช เมื่อรีเฟรชภารกิจ รางวัลภารกิจจะถูกรีเฟรชด้วย สามารถรีเฟรชภารกิจได้เพียง 20 ภารกิจต่อวัน


นอกเหนือจากจำนวนภารกิจรายวันที่จำกัดบนกระดานภารกิจออราเคิลแล้ว ผู้เล่นยังสามารถฆ่ามอนสเตอร์ในเกมเพื่อรับม้วนภารกิจได้อีกด้วย ไม่มีการจำกัดจำนวนภารกิจที่ได้รับจากม้วนภารกิจ และภารกิจที่ได้รับจากม้วนภารกิจจะได้รับรางวัลตามที่กำหนด เช่น ไอเทม คัมภีร์สกิล อุปกรณ์ และโทเคน ผู้เล่นสามารถซื้อม้วนภารกิจได้จากร้านค้า โทเคนออราเคิลที่ได้จากภารกิจออราเคิลสามารถซื้อและแลกเปลี่ยนได้ในร้านโทเคนที่กำหนด


ความสำเร็จ

ความสำเร็จของผู้เล่นจะถูกบันทึกไว้ รวมถึงจำนวนมอนสเตอร์ที่ฆ่าและจำนวนภารกิจออราเคิลที่ทำสำเร็จ ฯลฯ ทำภารกิจให้สำเร็จเพื่อรับรางวัล


ภารกิจประจำวัน
แบ่งออกเป็นภารกิจรายวัน รายสัปดาห์ และรายเดือน ทำภารกิจเหล่านี้ให้สำเร็จเพื่อรับรางวัลมากมาย ภารกิจจะได้รับการรีเซ็ตเมื่อถึงช่วงเวลาหนึ่ง

ตัวละคร

อัศวิน: สามารถใช้อาวุธระยะประชิดได้ทั้งหมด เช่น มีด ดาบ กริช ฯลฯ และมีพลังป้องกันสูง ให้ความสำคัญกับร่างกายอันแข็งแกร่งและสกิลการโจมตี

เอลฟ์ (นักธนู): ด้วยค่าความสามารถที่สมดุล อาวุธหลักที่ใช้คือธนูและลูกธนู ซึ่งสามารถฆ่าศัตรูได้จากระยะไกล ให้ความสำคัญกับค่าความแข็งแกร่ง ความว่องไว และสติปัญญามากที่สุด

จอมเวทย์: ล้วนเชี่ยวชาญการร่ายเวทย์ ไม่ว่าจะเป็นลม ไฟ สายฟ้า หรือกระแสไฟ สามารถใช้สกิลอย่างทรงพลัง ให้ความสำคัญกับสติและปัญญามากที่สุด


โหมด PVP


ในแผนที่ย่อในเกม ผู้เล่นจะได้พบกับผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียง ซึ่งสามารถเลือกที่จะท้าทายคู่ต่อสู้ได้ และหลังจากเอาชนะคู่ต่อสู้แล้ว จะได้รับรางวัลเพิ่มเติม

ระบบแก้แค้น:
ในช่วงระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถย้ายไปอยู่ข้างของศัตรูเพื่อโต้ตอบกลับ
กระดานผู้นำ:
1-20 อันดับแรกจะได้รับรางวัลพิเศษ
กิลด์:

เมื่อผู้เล่นถึงเลเวล 20 จะสามารถใช้เพชรจำนวนหนึ่งเพื่อสร้างกิลด์ได้ กิลด์จะมีเลเวลที่ผู้เล่นสามารถช่วยกันอัพได้ สมาชิกสามารถเข้าสู่ระบบทุกวันเพื่อรับรางวัล การบริจาครายวันของสมาชิกและการอัปเกรดการต่อสู้จะช่วยเพิ่ม EXP ให้กับกิลด์ หลังจากอัปเกรดกิลด์แล้ว ไม่เพียงแต่จะสามารถรองรับสมาชิกได้มากขึ้นเท่านั้นแต่ยังช่วยให้สมาชิกได้รับบัฟพิเศษเฉพาะในกิลด์อีกด้วย เลเวลยิ่งสูงขึ้นเท่าใด เอฟเฟกต์ก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น

ความสัมพันธ์ของกิลด์:
อาจมีการตั้งค่าความสัมพันธ์ที่เป็นมิตรและไม่เป็นมิตรระหว่างกิลด์ ในเกมการแข่งขันของกิลด์ ความสัมพันธ์ที่เป็นมิตรและไม่เป็นมิตรก็คือความสัมพันธ์ระหว่างพันธมิตรและคู่ต่อสู้นั่นเอง


สนามฝึกกิลด์:

สนามฝึกกิลด์เปิดตลอดเวลา ผู้เล่นสามารถเข้าสู่สนามฝึกได้โดยใช้เหรียญเกียรติยศ และสมาชิกทุกคนในกิลด์สามารถเข้าไปได้ หลังจากเข้าสู่สนามฝึก ผู้เล่นจะต้องใช้ม้วนคัมภีร์จากต่างโลก เรียกมอนสเตอร์จากอีกโลกหนึ่ง และเริ่มการต่อสู้ ม้วนคัมภีร์จากต่างโลกจะดรอปลงมาเมื่อฆ่าบอสในการเล่นเกมรายวันและรายสัปดาห์ การล่าฮีโร่ นักล่ารางวัล และอีกมากมาย การฆ่ามอนสเตอร์จากต่างโลกสามารถรับเหรียญเกียรติยศพื้นฐานและรางวัลแบบสุ่ม รางวัลแบบสุ่ม เช่น ไอเทม วัสดุ คัมภีร์สกิล ม้วนคราฟ และไอเทมหายากอื่น ๆ ที่มีคุณภาพแตกต่างกัน จุดประสงค์ของสนามฝึกคือการเชิญผู้เล่นให้เข้าร่วมกิจกรรมและการเล่นเกมในแต่ละวันมากขึ้น และในขณะเดียวกันก็ส่งเสริมความสามัคคีของผู้เล่นในกิดล์ ผู้เล่นที่มีม้วนคัมภีร์จากต่างโลกจะมีแนวโน้มที่จะได้รับการยอมรับจากกลุ่มกิลด์ และสร้างมิตรภาพและการเล่นเกมที่ดียิ่งขึ้นกับสมาชิกคนอื่น ๆ


การต่อสู้เพื่อเมืองกาม่า (เซิฟเวอร์เดียวกัน):
ลงทะเบียนและประกาศสงครามกับกิลด์ในเซิร์ฟเวอร์ เฉพาะสมาชิกของกิลด์เท่านั้นที่สามารถเข้าร่วมได้ มีเพียงผู้นำของกิดล์เท่านั้นที่สามารถลงทะเบียนเพื่อประกาศสงครามได้

  • การต่อสู้แบบปิดล้อมแบ่งออกเป็นสองส่วน: ระยะเตรียมการและระยะปิดล้อม
  • ในระหว่างขั้นตอนการเตรียมการ ผู้นำกิลด์ที่มีเลเวลกิลด์และจำนวนสมาชิกตรงตามข้อกำหนดจะยื่นคำร้องเพื่อประกาศสงคราม
  • หลังจากประกาศสงครามสำเร็จ จะเข้าสู่ช่วงการปิดล้อม การปิดล้อมแบ่งออกเป็นสามขั้นตอน:
  • ขั้นแรก เคลียร์ทหารยามและหัวหน้ายามนอกประตูเมือง
  • ทำลายประตูเมืองและหอคอยป้องกัน
  • ต่อสู้กับสมาชิกผู้พิทักษ์กิลด์ของเมืองกาม่า โดยมีเป้าหมายสูงสุดคือการฆ่าผู้นำกิลด์
  • ผู้พิทักษ์สามารถจ้างผู้พิทักษ์ AI ที่มีจุดแข็งและตัวเลขต่างกัน และใช้เหรียญเกียรติยศเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับการป้องกันและ HP ของประตูเมืองและหอคอยป้องกัน
  • ผู้โจมตีสามารถใช้เหรียญเกียรติยศและวัสดุเพื่อสร้างอุปกรณ์ปิดล้อมเพื่อเข้าร่วมการโจมตีประตูเมืองและหอคอยป้องกัน
  • การต่อสู้แบบปิดล้อมมีเวลาจำกัด เมื่อระยะเวลาการปิดล้อมสิ้นสุดลง หากผู้โจมตีไม่สามารถฆ่าผู้นำกิลด์ที่ป้องกันได้ พวกเขาจะแพ้

การต่อสู้เพื่อเมืองกาม่า (ข้ามเซิฟเวอร์):


มีเซิร์ฟเวอร์ 2 หรือ 4 กลุ่ม เริ่มการต่อสู้ ในการลงทะเบียนและเข้าร่วมกิลด์ในเซิร์ฟเวอร์ ผู้เล่นต้องเป็นสมาชิกของกลุ่มกิลด์จึงจะเข้าร่วมได้
  • จำนวนทีมกิลด์ที่เข้าร่วมจะต้องมีจำนวน 8 หรือ 16 ทีม และแต่ละทีมจะเผชิญหน้ากันในทัวร์นาเมนต์แบบคัดออกสองทีม โดยผู้ชนะจะเข้าสู่รอบสุดท้าย
  • เมืองกาม่ามีฐานที่มั่นอยู่ 5 จุด จุดเริ่มต้นของแต่ละฝ่ายมีที่ละจุด จุดนึงอยู่ที่ใจกลางเมือง และอีกจุดอยู่ทางด้านซ้ายและด้านขวาของใจกลางเมือง
  • สมาชิกฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งที่โต้ตอบกับธงของฐานที่มั่นเป็นเวลา 30 วินาทีสามารถเข้ายึดฐานที่มั่นและเปลี่ยนเป็นธงของตนได้
  • หลังจากยึดฐานที่มั่นสำเร็จ ทุก ๆ 5 วินาทีจะได้รับ 1 คะแนนการต่อสู้ และหากฝ่ายใดมีคะแนนการต่อสู้ถึง 1,000 คะแนนก่อนก็จะเป็นฝ่ายชนะ ยิ่งครอบครองฐานที่มั่นมากเท่าใด ก็ยิ่งสะสมคะแนนการต่อสู้ได้เร็วเท่านั้น
  • ผู้เล่นที่ตายในการต่อสู้สามารถฟื้นคืนชีพที่ฐานที่มั่นที่ยึดได้ หากยึดครองฐานที่มั่นใจกลางเมืองได้ ผู้เล่นจะได้รับบัฟพลังโจมตี และหากยึดฐานที่มั่นทางด้านซ้ายและด้านขวาของใจกลางเมืองได้ ผู้เล่นจะได้รับบัฟฟื้นฟูพลังชีวิตและบัฟฟื้นฟูเวทมนตร์ตามลำดับ สามารถควบคุมความแรงของการต่อสู้และสถานการณ์ของการต่อสู้ได้
  • ผู้นำกิลด์สามารถซื้อไอเทมเพิ่มบัฟ ฟื้นฟูเลือด และเทเลพอร์ตกลุ่มสำหรับทุกคนก่อนการต่อสู้ด้วยการใช้เหรียญเกียรติยศ จัดเตรียมยุทธวิธีและการโจมตีแบบกลุ่ม



โหมด PVE

มีโหมด PVE หลายโหมดที่ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินได้ในเกม เช่น ดันเจี้ยนเวลา ดันเจี้ยนผจญภัย และดันเจี้ยนบอส


ดันเจี้ยนเวลา:
ผู้เล่นสามารถเข้าสู่แผนที่ดันเจี้ยนต่าง ๆ ภายในเวลาที่กำหนดตามเลเวลของผู้เล่นเพื่อล่าขุมทรัพย์ ดันเจี้ยนแต่ละแห่งจะมีสมบัติต่างกัน เมื่อถึงขีดจำกัดเวลา ผู้เล่นจะถูกบังคับให้ออกจากดันเจี้ยน แต่เวลาสามารถรีเซ็ตได้ด้วยไทม์สโตน

ประเภทดันเจี้ยน:

เกาะแห่งสายหมอก, ป้อมปราการที่สาบสูญ, ดินแดนร้าง, หอคอยต้องห้าม

เกาะแห่งสายหมอก: น้ำยาเร่งความเร็ว, เหรียญทอง, EXP, ชิ้นส่วนเล่นแร่แปรธาตุ

ป้อมปราการที่สาบสูญ: EXP, น้ำยาเร่งความเร็ว, ชิ้นส่วนเล่นแร่แปรธาตุ

ดินแดนร้าง: หมึกอาร์เคน, น้ำยาเร่งความเร็ว, ม้วนคัมภีร์วิวัฒนาการ, ชิ้นส่วนการเล่นแร่แปรธาตุ, วัสดุคราฟระดับเบื้องต้นและวัสดุคราฟระดับกลาง

หอคอยต้องห้าม:
หมึกลึกลับ, น้ำยาเร่งความเร็ว, ม้วนคัมภีร์วิวัฒนาการ, ชิ้นส่วนการเล่นแร่แปรธาตุ, วัสดุคราฟระดับเบื้องต้น, วัสดุคราฟระดับกลาง, วัสดุคราฟขั้นสูง, กล่องไอเทม


ดันเจี้ยนผจญภัย:
เขาวงกตแฟนตาซี – ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมได้เมื่อถึงเลเวล 30 โดยจะเปิด 3 ครั้งต่อสัปดาห์ เขาวงกตแฟนตาซีมีทั้งหมด 20 ชั้น ในชั้นที่ 1 ถึงชั้นที่ 19 ผู้เล่นต้องค้นหาพอร์ทัลเพื่อไปยังชั้นถัดไป เมื่อผู้เล่นไปถึงชั้นที่ 20 จะได้รับรางวัลเป็นหีบสมบัติแฟนตาซี

มีพอร์ทัล 4 แห่งใน 19 ชั้นแรกและมีเพียง 1 แห่งเท่านั้นที่สามารถเข้าถึงชั้นถัดไปได้ หากเหยียบผิดพอร์ทัลจะทำให้เกิดเหตุการณ์แบบสุ่ม: หล่น 1-3 ชั้น, กลับไปที่จุดเริ่มต้นของชั้นปัจจุบัน, พบกับความท้าทายมอนสเตอร์เขาวงกต หากผู้เล่นเอาชนะมอนสเตอร์ได้ ก็สามารถผ่านไปชั้นถัดไปได้ แต่ถ้าหากต่อสู้ล้มเหลว ผู้เล่นจะหล่น 1-3 ชั้น ผู้เล่นจะไม่หล่นใน 5 ชั้นแรก

จะมีรางวัลความคืบหน้าในชั้นที่ 5, 10 และ 15 รางวัลในกิจกรรมและการเอาชนะมอนสเตอร์มีโอกาสได้รับไอเทมเขาวงกต "Dispel Dust" และ "Magic Light" สามารถใช้ไอเทมเขาวงกตเพื่อปิดพอร์ทัลที่ไม่ถูกต้อง

หนึ่งสัปดาห์เท่ากับหนึ่งฤดูกาล และแต่ละฤดูกาลจะถูกจัดอันดับตามสถานการณ์ของแต่ละกิจกรรมในสัปดาห์ และสามารถรับรางวัลที่เกี่ยวข้องได้ตามอันดับ ทุกวันจันทร์ เวลา 5:00 (GMT+8) ระบบจะรีเฟรชการจัดอันดับฤดูกาลโดยอัตโนมัติ


สวนแห่งความลับ ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมได้เมื่อถึงเลเวล 30 โดยจะเปิดทุกวันอังคาร วันพฤหัสบดี และวันเสาร์ ตั้งแต่เวลา 19:00 ถึง 20:00 น. (GMT+8) ผู้เล่นที่เข้าสู่ดันเจี้ยนจะได้รับ EXP ทุก ๆ 10 วินาที ฉากในเกมจะมีพื้นที่ที่ผู้เล่นสามารถแข่งขันเพื่อรับ EXP และสามารถรับ EXP ได้มากสุดถึง 5 เท่า แต่ผู้เล่นจะไม่ได้รับ EXP ในพื้นที่ปลอดภัย ผู้เล่นแต่ละคนมีเวลาโบนัส 15 นาที หลังจากนั้นช่วงเวลาที่จะได้รับ EXP ก็จะสิ้นสุดลง


ถ้ำเอสเซ้นส์ – สามารถเข้าร่วมได้เมื่อถึงเลเวล 30 ผู้เล่นสามารถสะสมเอสเซ้นส์เวทย์มนตร์ได้ทุกวันและค้นหาจุดที่ให้ผู้เล่นได้เก็บเอสเซ้นส์เวทย์มนตร์ ยิ่งจุดไหนที่มีจำนวนเอสเซ้นส์มาก ก็จะใช้เวลาในการเก็บมากขึ้น  ตุ๊กตาเวทมนตร์คุณภาพสูงจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการเก็บเอสเซ้นส์ ผู้เล่นสามารถปล้นทรัพยากรของจุดสะสมอื่น ๆ และจุดสะสมเดียวกันสามารถปล้นได้มากที่สุดเพียงสองครั้งเท่านั้น สามารถนำเอสเซ้นส์ที่เก็บได้ไปซื้อสินค้ากับพ่อค้า

ดันเจี้ยนบอส:


นักล่ารางวัล:

จะเปิดเมื่อผู้เล่นถึงเลเวล 40 หรือสูงกว่า ผู้เล่นสามารถเข้าไปในดันเจี้ยนเพื่อท้าทายบอสมอนสเตอร์หลังจากได้รับภารกิจล่ารางวัล
มีโอกาส 3 ครั้งในการเข้าร่วมภารกิจล่ารางวัลทุกวัน หากการท้าทายล้มเหลวหรือเกินเวลา โอกาสในการเข้าร่วมภารกิจจะไม่ถูกหัก แต่หากผู้เล่นสมัครใจที่จะสละภารกิจ โอกาสในการเข้าร่วมภารกิจจะถูกหัก 1 ครั้ง
ความยากของบอสยิ่งสูง คะแนนรางวัลก็ยิ่งสูง ผู้เล่นสามารถหากิลด์ในดันเจี้ยนเพื่อช่วยท้าทายมอนสเตอร์ได้ สามารถมีผู้ช่วยได้สูงสุด 3 คน และผู้ช่วยจะได้รับคะแนนช่วยเหลือการต่อสู้
หลังจากการท้าทายสำเร็จ รางวัลที่ได้รับจะถูกส่งผ่านอีเมลในระบบ ผู้เล่นจะได้รับการจัดอันดับตามคะแนนที่ได้รับจากภารกิจล่ารางวัลในทุกสัปดาห์ และจะได้รับรางวัลที่เกี่ยวข้องตามการจัดอันดับ


นักล่าผู้กล้าหาญ:
ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมได้เมื่อถึงเลเวล 35 โดยจะเปิดทุกวันตั้งแต่เวลา 20:00 ถึง 20:20 น. (GMT+8) ผู้เล่นสามารถเลือกบอสในเลเวลต่าง ๆ เพื่อท้าทาย อันดับความเสียหายของผู้เล่นจะถูกบันทึกในระหว่างกระบวนการตามล่า และรางวัลจะถูกตัดสินตามอันดับความเสียหายหลังกิจกรรมสิ้นสุด หากผู้เล่นฆ่าบอสได้สำเร็จ จะมีรางวัลพิเศษและรางวัลจากการฆ่า

Tokenomics

การกระจายโทเคน


ตารางการได้รับสิทธิ์


การแปลงไอเทมในเกมเป็น NFT

ผู้เล่นต้องใช้ Kingdom Coin เพื่อแปลงไอเทมในเกมเป็น NFT ซึ่งมีขั้นตอนดังนี้:

Fight and Earn

การหมุนเวียนของโทเคน:
War of GAMA ใช้ระบบการหมุนเวียนของโทเคนเพื่อรองรับระบบเศรษฐกิจของเกมทั้งหมด


มีโทเคนสองแบบในเกมที่ผู้เล่นต้องให้ความสนใจ: War Token ($ WARC) และ GAMA Token ($ GAMAC) จะอยู่บน Binance Smart Chain, Polygon, Solana เป็นต้น

War Token เป็นยูทิลิตี้โทเคนที่ผู้เล่นได้รับจากเกม Fight & Earn เนื่องจากมีจำนวนจำกัด ดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นใช้ War Token ในเกม เหรียญจะถูกนำเข้าสู่ระบบเกมเพื่อนำกลับมาใช้ใหม่

GAMA Token เป็นโทเคนที่อยู่ในการกำกับดูแลของเกม ผู้เล่นสามารถรับสิทธิ์ในการกำกับดูแลเกมได้โดยการ stake เช่นเดียวกับ War Token ที่มีจำนวนจำกัด เป็นสกุลเงินที่ใช้เพื่อทำให้เศรษฐกิจของเกมมีเสถียรภาพ และใช้เพื่อทำธุรกรรมการซื้อขาย NFT ภาษีธุรกรรม และการซื้อขายหีบสมบัติพิเศษ


War Token (ยูทิลิตี้ทเคน)

ยูทิลิตี้โทเคนใน War of GAMA

IDO: มี
Supply: จำกัด (1,000,000,000)
War Token เป็น
ยูทิลิตี้โทเคนที่ผู้เล่นทั่วไปของ War of GAMA สามารถรับได้หลังจากถึงเลเวล 30 แต่ถ้าผู้เล่นเป็นเจ้าของ NFT จะได้รับ War Token ตั้งแต่เลเวล 1 โปรดทราบว่ากฎนี้จะไม่ถูกเปิดใช้งานจนกว่า NFT จะอยู่ในการครอบครองของผู้เล่นเป็นเวลา 24 ชั่วโมง

ผู้เล่นสามารถเพิ่มขีดจำกัดการรับ War Token ได้โดยการเพิ่มเลเวลและ NFT ในหนึ่งวันผู้เล่นสามารถรับ War Token ได้มากสุด 3,600 เหรียญ

จำนวน War Token ที่จะได้รับตามเลเวล F&E:


ขีดจำกัดการรับ War Token:

1. สามารถเพิ่มขีดจำกัดการรับจากการอัพเลเวล

2. สามารถเพิ่มขีดจำกัดการรับจากการเป็นเจ้าของ NFT

โปรดทราบว่าจะมีการคูลดาวน์ 24 ชั่วโมงเมื่อมีการโอนความเป็นเจ้าของ NFT

ได้รับแล้วใช้จ่าย War Token:

1. ผู้เล่นสามารถรับ War Token ได้จากการทำภารกิจในเกม, PVP, PVE

2. ผู้เล่นสามารถใช้ War Token ได้หลายแบบ เช่น ค่าธรรมเนียมการเปิดกล่องสุ่มในเกม เป็นต้น

วิธีได้รับ War Token

1. PVP, PVE และอื่นๆ (ภารกิจหรือกิจกรรม)

ใช้จ่าย

1. เสริมอาวุธด้วยค่าพิเศษ

2. อัปเกรดการ์ดภูติ (พิเศษ → มหากาพย์ → ตำนาน)

3. รวมไอเทม

4. ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมเพิ่มเติม

5. กล่องสุ่มในเกม

6. รีเฟรชแอททริบิวต์ไอเทม

7. ตั๋วการแข่งขัน PVP


การกำกับดูแลการใช้งาน:
ข้อจำกัดการซื้อขาย:

ไม่อนุญาตให้ทำธุรกรรม P2P ของ War Token ในเกม ผู้เล่นสามารถซื้อ War Token บนบล็อคเชนเท่านั้น

จำกัดการถอน

จำกัดการถอนรายวันไม่เกิน 3,600 War Token


GAMA Token (โทเคนในการกำกับดูแล):

คุณสมบัติและประโยชน์ของ GAMA Coin ใน War of GAMA

IDO: มี

Supply: จำกัด (1,000,000,000)


GAMA Token ใช้เป็นสื่อกลางในการซื้อขาย NFT ใน War of GAMA NFT Marketplace
ในขณะเดียวกัน GAMA Token ยังสามารถใช้เป็นภาษีธุรกรรมสำหรับธุรกรรมในตลาด Web3 ภาษีธุรกรรมคือ 6% (ต่อรองได้) และผู้เล่นที่มีระดับ VIP จะได้รับส่วนลดภาษี
GAMA Token ยังสามารถใช้เพื่อซื้อกล่องสุ่มพรีเมี่ยมและใช้เป็นสกุลเงินในการทำธุรกรรม Mint NFT

ใช้จ่าย

1. การซื้อขาย NFT

2. ภาษีธุรกรรมใน Web3 Marketplace

3. กล่องสุ่มพรีเมี่ยม Web3

4. แปลงไอเทมในเกมเป็น NFT

5. ลงคะแนนเสียงในการตัดสินใจ

6. ถอน War Token

DAO

ผู้ถือเหรียญ GAMA Token สามารถโหวตมติ DAO ได้โดยการ Stake

ผู้ถือเหรียญ GAMA Token อาจมีสิทธิ์ลงคะแนนเสียงในการตัดสินใจที่สำคัญและทิศทางของเกม และยังสามารถ Stake GAMA Token เพื่อรับ War Token เพิ่มขึ้นสูงสุด 5% (TBD)


การฟิวชั่น


ผู้เล่นสามารถจ่ายค่าธรรมเนียมที่กำหนดไว้บนเว็บไซต์เพื่อฟิวชั่น NFT การ์ดแปลงร่างหรือภูติ 4 ใบเข้าดวยกันเพื่อได้รับการ์ดที่ดีกว่า ตัวอย่างเช่น NFT ภูติระดับหายาก 4 ใบ สามารถฟิวชั่นเป็น NFT ภูติระดับพิเศษได้ 1 ใบกฏการฟิวชั่น NFT การ์ดแปลงร่างและอัญเชิญภูติเหมือนกับการฟิวชั่นการ์ดทั่วไป แต่ NFT จะยังคงเป็น NFT หลังจากฟิวชั่น สามารถเลือกการ์ดระดับเดียวกัน 4 ใบเพื่อฟิวชั่นและอัปเกรดได้ 1 ครั้ง ผลของการอัปเกรดเป็นแบบสุ่ม มีโอกาสที่จะฟิวชั่นได้การ์ดแปลงร่างที่มีระดับสูงกว่า หรืออาจฟิวชั่นได้การ์ดระดับเดิม

การรีเฟรช


ผู้เล่นสามารถใช้ Kingdom Coin เพื่อรีเฟรชแอททริบิวต์ NFT และจะได้รับแอททริบิวต์ใหม่แบบสุ่ม
และผู้เล่นยังสามารถใช้ Kingdom Coin เพื่อรีเฟรชสีออร่า NFT การ์ดแปลงร่าง และจะได้รับสีออร่าใหม่

การ Mint NFT ครั้งแรก

การขาย NFT จะถูกสร้างขึ้นในรูปแบบของการ Mint หีบสมบัติจำนวนจำกัด

การ Mint NFT ครั้งแรกจะเป็นการ์ดแปลงร่างและการ์ดภูติ ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้เพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละครในระหว่างการต่อสู้ มีคู่หูต่อสู้ และมีแอททริบิวต์เพิ่มเติม NFT การ์ดแปลงร่างและภูติแต่ละใบจะมีชุดโบนัสแอททริบิวต์เพิ่มเติมที่ไม่เหมือนใคร
NFT การ์ดแปลงร่างและภูติช่วยให้ผู้เล่นได้รับ War token และ stake เพื่อรับรางวัลมากขึ้น
โบนัสแอททริบิวต์ที่แตกต่างกันจะเป็นตัวกำหนดความหายากของการ์ดแปลงร่างและภูติ และแสดงให้เห็นผ่านสีพื้นหลังของการ์ด


ตารางด้านล่างแสดงความหายากของการ Mint NFT ครั้งแรก


ความหายาก

NFT การ์ดแปลงร่าง:
ปัจจุบันการ์ดแปลงร่างในเกมมี 5 ระดับ: ทั่วไป, หายาก, พิเศษ, มหากาพย์, และตำนาน การ์ดแปลงร่างทั้งหมดสามารถสร้างเป็น NFT ได้
ตารางด้านล่างแสดงความหายากของ NFT และแอททริบิวต์ต่าง ๆ

NFT จะมีชุดแอททริบิวต์เพิ่มเติมแบบสุ่มไม่น้อยกว่า 3 ชุด แต่มากสุดไม่เกิน 4 ชุด ดังแสดงในตารางต่อไปนี้


NFT ภูติ:
เช่นเดียวกับการ์ดแปลงร่าง ภูติก็จะถูกสร้างเป็น NFT ด้วย ตารางด้านล่างแสดงคุณสมบัติ NFT ที่แตกต่างกัน


NFT จะมีชุดแอททริบิวต์เพิ่มเติมแบบสุ่มไม่น้อยกว่า 3 ชุด แต่มากสุดไม่เกิน 4 ชุด ดังแสดงในตารางต่อไปนี้


ไทม์สโตน


ผู้เล่นมีเวลาจำกัดต่อวันในการเปิดใช้งานฟังก์ชัน fight & earn นอกจากนั้น ผู้เล่นสามารถเลือกใช้เพชรในเกมซื้อไทม์สโตนเพื่อขยายเวลาฟังก์ชัน fight & earn เมื่อผู้เล่นเปิดใช้งานไทม์สโตน จะสามารถขยายเวลาฟังก์ชัน fight & earn ได้ 1 ชั่วโมง

ยิ่งผู้เล่นใช้การ์ดแปลงร่าง/ภูติที่มีคุณภาพหายากมากขึ้นเท่าใด ก็จะสามารถใช้ไทม์สโตนได้มากขึ้นเท่านั้น ตารางด้านล่างแสดงจำนวนไทม์สโตนสูงสุดที่ผู้เล่นสามารถใช้ได้ต่อวันเมื่อใช้การ์ดแปลงร่าง/ภูติที่มีคุณภาพต่างกัน


ภาพรวม

ทีมพัฒนา

Roadmap

War of GAMA มีทีมพัฒนามืออาชีพ และด้วยการพัฒนาเกมเกือบ 3 ปี เกมได้เสร็จสมบูรณ์แล้ว 90% แผนงานของ War of GAMA อาจสั้นกว่าที่คาดไว้ ทำให้ระยะเวลาการพัฒนาเกมสั้นลงเมื่อเทียบกับโครงการเกมที่คล้ายคลึงกันซึ่งใช้เวลาประมาณ 18-24 เดือน


ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

เอกสาร Whitepaper นี้เป็นเอกสารที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องซึ่งสะท้อนถึงการตัดสินใจล่าสุดของทีมออกแบบ และอาจมีการเปลี่ยนแปลงในอนาคต