게임 백서

여는 말 (2)

하지만 플레이어는 게임을 하면서 게임 자산에 대한 소유권을 온전히 갖지 못했고, 게임 내에서 소비하는 시간과 금액에 대한 보상을 온전히 돌려받지 못했습니다. 가마모비 팀은 현재 과학기술의 최전선에 있는 기술혁신의 시대에서 플레이어들이 게임 가상 자산을 실제로 소유하는 새로운 개념을 경험해 있도록 블록체인 기반 게임을 만들어 냈습니다. 기존 게임에서는 과도한 과금 모델로 인해 플레이어가 투자를 해야만 게임을 정상적으로 플레이할 있었지만 정작 게임 가상 자산에 대한 실질적 소유권이 없었습니다. 그러나 War of GAMA 기존 모델들과 달리 혁신적인 블록체인 기술을 활용해 플레이어가 가상 자산에 대한 권리와 가치를 되찾아 드리고자 합니다.

사실 현재 시장에 나와 있는 블록체인 게임들의 대다수는 실망스러울 정도의 퀄리티를 보여주고 있습니다. 대부분 게임 배경을 아우르는 스토리가 전무하거나 완전한 게임 메커니즘을 보유하고 있지 않기도 합니다. 물론 블록체인 기술이 게임에 활용되고 있다는 점은 매우 새로운 개념의 접근방식이지만 대작을 완성하기에는 시간이 걸리기 마련입니다. 이에 적지 않은 수의 개발진들이 시장을 선점하기 위해 올바르지 못한 자세로 게임 개발에 응하고 있으나 War of GAMA 팀은 게임에 대한 진정성을 보여드리고자 합니다.

War of GAMA 팀은 3 전부터 게임을 기획해 왔으며, Web 3.0 시스템을 통해 플레이어가 게임 내의 가상 자산을 실질적으로 소유할 있는 모든 방법을 연구해 왔습니다. MMORPG 계의 새로운 선두주자가 되기 위한 사명감을 가지고 블록체인 기반 다크 판타지 MMORPG 개발에 몰두하고 있습니다. War of GAMA 세계로 떠나는 마차가 지금 당신을 기다리고 있습니다!

여는 말

몬스터와 악마가 도사리고 있는 미지의 대륙에서 모험가가 이끄는 혈맹의 대규모 전쟁이 펼쳐집니다! War of GAMA 최근 10 출시된 게임 , 가장 주목받고 있는 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)으로 판타지 세계의 여정에 당신을 초대합니다.

롤플레잉 게임(이하 RPG) 비디오 게임 역사상 가장 흥미로운 장르로 이름 그대로 플레이어는 새로운 역할과 신분, 능력을 가지고 가상 세계 곳곳을 누빌 있습니다. RPG 지난 수년간 종이와 펜에서 창조된 컨셉과 아이디어부터 TV 컴퓨터의 애니메이션 영화까지, PC 게임에서 모바일 게임까지, 엄청난 변화를 겪으며 하루가 다르게 발전해 왔습니다. 과학기술의 발전에 따라 복잡한 게임 메커니즘과 박진감 넘치는 3D 특수 효과를 동반할 있게 되었고, 현재 수많은 완성도 높은 모바일 게임이 시장에 진입하고 있습니다. 예시로, 최근 성공한 대작 모바일 게임 '원신 임팩트(Genshin Impact - HoYoverse)'는 글로벌 마켓(Google Play Store App Store)에서 30 러가 넘는 실적을 올리기도 했습니다.

이와 같이 성공한 게임들은 모두 같은 특징을 가지고 있습니다. '독특한 게임 배경'과 '스토리 라인', 가지를 요소를 성공적으로 구현한 게임은 수많은 게이머들을 끌어 모을 있었습니다. 플레이어는 게임 속에서 퀘스트를 수행하고, 파티를 꾸려 동료를 모으고, 각기 다른 이야기 속의 주인공과 희로애락을 같이 느끼며 다양한 성취감을 느낄 있었습니다.

비전 (2)

, 플레이어가 좋아하는 게임을 하며 실질적 보상도 받을 있는 일석이조의 효과를 누릴 있도록 War of GAMA 게임과 암호화폐의 융합이라는 새로운 패러다임을 도입했습니다. 플레이어가 스토리 진행, 보스 격파, 던전 돌파 특정 레벨 도달 , 거래가 가능한 토큰을 얻을 있으며, 이전에 없었던 특별하고 새로운 경험을 선사해 드립니다. 토큰은 게임을 시간은 충분하지만 무리한 과금을 원하지 않는 라이트 유저가 게임에 대한 관심과 경쟁 콘텐츠만으로도 돈을 있도록 도와주며, 게임 플레이 시간은 부족하지만 과금을 통해 빠른 성장을 원하는 미디움·헤비 유저의 수요 또한 만족할 있습니다. 이처럼 토큰은 플레이어의 플레이 스타일에 따라 매우 유용하게 사용될 것입니다.

무엇보다 War of GAMA 팀은재미있고 인터랙티브한 게임 운영 중요한 목표로 대다수의 블록체인 게임들과는 다르게 Play-to-Earn 풍성한 콘텐츠를 동시에 제공하기 위해 고군분투 중이며, 엔터테인먼트(Entertainment) 가치를 최우선으로 두고 있습니다. War of GAMA 팀은 가상 자산 소유권과 게임 플레이 측면에서 기존 게임의 화면과 블록체인 기술이라는 가지 개념을 융합해 상상 이상의 가상 현실 경험을 제공하고자 하며, 현재 상대적으로 개척되지 않은 시장에서 기존의 게임과 블록체인 사이에 존재하는 격차를 메우는 것을 사명으로 여기고 있습니다.

게이머와 수집가, 블록체인 애호가 모두를 위한 커뮤니티를 만들기 위해 War of GAMA 유저 인터페이스는 지속적으로 강화되며 세계관 또한 계속 확장될 예정입니다. 프로젝트는 War of GAMA 커뮤니티 형성 자체에 초점을 맞추고 있기 때문에 지속적인 커뮤니티 기능 확장으로 몰입형 생태계를 만드는 것에 중점을 두고 있습니다. , War of GAMA MetaCity M 연동시켜 플레이어가 본인 소유의 가상 자산을 모으고, 공유하고, 연결할 있는 하나의 허브를 구축하기를 바라고 있습니다.

누군가는 돈을 벌기 위해 블록체인 게임을 하겠지만 결국 본질은 게임이기 때문에재미 가장 중요한 요소이며, 재미가 없다면 실패한 프로젝트라 여기고 있습니다. War of GAMA 견고하고 깊이 있는 게임 시스템과 안정적인 토큰 경제 구조를 가지고 MMORPG 역사상 가장 독창적인 게임을 만들어 이제껏 존재했던 게임에 대한 고정관념을 타파하고자 합니다.

비전

과거 대부분의 전통적인 비즈니스 모델의 MMORPG 레벨업을 위해 종종 길고 지루한 메인 퀘스트 파밍을 거쳐야만 했기 때문에 레벨보다 낮은 몬스터를 무수히 사냥해야 했습니다. 이로 인해 플레이어는 소비 아이템을 지속적으로 구매할 필요가 있었고 보유한 재화를 반강제적으로 소비하게 되었으며 결과적으로 플레이어의 평균 플레이 시간을 낮추는 원인이 되었습니다. , 플레이어가 장시간 온라인 접속과 과금을 통해 얻을 있는 유료 희귀 아이템을 장비해야만 다른 유저 몬스터를 이길 있는 구조를 가지고 있었고, 유료 아이템의 희귀성도 시간이 지나거나 업데이트가 반복될수록 가치를 잃어 플레이어에게 또다시 과금을 유도하는 악순환이 반복되고 있습니다.

그러나 War of GAMA 여타 게임들과는 달리 게이머들에게 사랑받는 다크 판타지 배경으로 PVE, PVP, 강화, 육성, 제작, 합성 혈맹 정통 클래식 MMORPG 콘텐츠 시스템을 가지고 있으며, 자동 전투 시스템까지 구축해 플레이어가 정통 RPG 감동도 느끼고 파밍에 시간도 절약할 있는 게임의 새로운 개념을 창조하고 있습니다.

특히 Wat of GAMA 게임에 블록체인 기술을 접목해 PVE, PVP 사냥 PK’ 통해 토큰을 생산할 있는 Fight & Earn이라는 핵심 개념을 구현했고, 플레이어가 전투 파밍 과정에서 지루함을 느끼지 않도록 새로운 형식의 게임을 만들어 냈습니다.

고도의 완성도를 가진 게임 경제 순환 구조를 구축하고 커뮤니티 경영에 집중해 플레이어가 War of GAMA 세계에 온전히 몰입할 있도록 광활한 세계를 제공하는 War of GAMA 블록체인 MMORPG로서 적합한 시스템을 가지고 있습니다.

War of GAMA 한국 최고 MMORPG 콘셉트를 참고 캐릭터를 서구화했고, 많은 게이머들의 눈높이에 맞추기 위해 복잡한 컨트롤을 최소화해 시장의 수용도를 최대한으로 높였습니다. 자동 전투 시스템을 통해 게임 리듬을 최적화하여 플레이어에게 원활한 환경을 제공하고 고품질 그래픽으로 디테일한 부분을 살려 보다 생동감 있는 MMORPG 구현했습니다.

블록체인 기술을 게임에 접목한 전략은 개발진 입장에서는 다소 과감하게 보일 있으나 플레이어의 입장에서 생각한다면 그동안 소중하게 여긴 게임 아이템에 실질적인 소유권을 가지게 되는 것이므로 상당한 메리트가 있으며, 기존 MMORPG에서 플레이어가 획득하거나 구매한 게임 아이템을 합법적인 경로로 판매할 없었던 것과는 달리 War of GAMA 메커니즘은 플레이어가 게임에 쏟는 시간을 개인 자산으로 온전히 보상받을 있게 해줍니다. 게임과 블록체인 기술의 접목은 플레이어 시간과 공간에 구애받지 않는 자유로운 거래를 통해 게임 자산이 진정으로 자신의 것이라고 느껴지도록 만들어 주는 역할을 할 것입니다.

War of GAMA

세계관:
옛날 중세 시대, 대륙을 지탱하는 세계수는 모든 생명의 근원이었습니다. 세계수는 용과 기사, 마법사와 엘프로 가득한 신화 속의 세계 헤틀랜드 대륙을 탄생시켰습니다. 헤틀랜드 대륙의 사회와 경제 체제는 봉건 제도로 영주와 기사는 자신의 토를 통치하고 주민들은 영토에 거주하는 대가로 노동력을 제공하고 있습니다.

배경 스토리:

어느 날, 대륙의 서쪽 바다 망각의 섬 위에 시공의 틈이 생겨 먼 옛날 전설 속의 봉인되었던 강력한 몬스터들이 다시 대륙을 침략하기 시작했습니다. 이에 대륙 각지에서 악마에게 대항하거나 몬스터를 사냥하는 실력있는 모험가들이 모여 협회와 혈맹을 조직하고 시공의 틈의 자원을 쟁취하기 위해 모여들고 있습니다. 강력한 몬스터들과 함께 전설 속 영웅의 마검과 갑옷도 동시에 세상에 모습을 드러냈습니다. 대륙 각종 종족의 장로들은 몬스터의 침입에 맞서고 영웅의 흔적을 찾아 전설 속 용사의 재림을 이뤄내기 위해 대륙 전체에서 가장 뛰어나다는 모험가들을 왕도로부터 모으고 있습니다.

대륙:

헤틀랜드 대륙

메인 스토리:

인간과 엘프의 혼혈 하프 엘프는 세계수와 정신적인 교감을 할 수 있는 운명을 타고 났습니다. 오진 하프 엘프의 혈통만이 만물의 영혼을 포용하고 영혼의 집념을 감지해 자신을 다른 생명체나 영혼의 형태로 변신할 수 있는 세계수의 힘을 작동시킬 수 있습니다.

비밀에 쌓인 전설의 마법사는 대륙의 동쪽에서 잃어버린 하프 엘프의 후예를 찾아 세계수의 힘으로 몬스터를 봉인해야 하는 운명을 완성하도록 그들을 성장시키고 있습니다.

전설에 따르면 마왕을 봉인한 마검과 갑옷은 서쪽 망각의 섬 시공의 탑에 봉인되어 있다고 합니다. 모험가는 마검과 갑옷의 봉인을 해제하기 위한 열쇠를 찾기 위해 대륙의 동쪽, 북쪽, 남쪽에서 세 개의 성물을 모아야 하는 숙명을 지니고 있습니다.

시장 진입 전략

현재까지 비디오 게임 산업은 새로운 플랫폼과 다양한 비즈니스 모델의 계층화로 인해 큰 성장을 이뤘습니다.

인터넷이 등장한 이래로, 비디오 게임은 MMO와 배틀로얄과 같은 새로운 장르, 무료 플레이와 가상 상품과 같은 새로운 비즈니스 모델, 방송 스트리밍과 같은 새로운 소통 행위 등 모든 방면을 아우르며 다양한 형태로 발전했습니다.

그러나 비디오 게임의 인기와 호황에도 불구하고, 현재 게임 산업은 여전히 더 공정한 페어플레이 모델 개발과 효과적인 비즈니스 모델 창출 등 수많은 도전을 직면한 단계에 머물러 있었습니다. 이에 War of GAMA 팀은 블록체인과 같은 미래 기술들을 문제점에 대한 해결방안으로 제시하고자 합니다. 블록체인 기술 도입의 핵심은 탈중앙화로 인한 강화된 보안 솔루션을 유치하고 상대적으로 덜 소비되는 자원을 서버 구동 및 비즈니스 모델 창출 등 게임 산업 내에서 광범위하게 사용할 수 있다는 점입니다. 비록 블록체인 게임과 Play-to-Earn 게임이 지난 몇 년간 기존 게임 산업의 생태계를 교란시키기도 했지만 그들은 여전히 혁신적인 기술을 통해 발전에 발전을 거듭하고 있습니다. Web3.0과 게임이 융합되는 과도기에서 War of GAMA 팀은 지금껏 없었던 새로운 패러다임을 제시하고 시장 진출을 준비하고 있습니다.

2021년 NFT 매출액의 20%는 게임 관련 자산이었고, 암호화폐 지갑 사용량의 49%는 게임에서 산출되었습니다. 또, 현재 50개 이상의 정상 구동 중인 Web 3.0 게임이 있으며, 각각의 체인은 1천 여 명이 넘는 사용자 수를 보유하고 있습니다. Play-to-Earn 비즈니스 모델은 48억 달러 이상의 투자를 유치했고, 블록체인 게임은 2022년 2월 기준 시가총액이 550억 달러를 넘어 기존 게임보다 10배 빠른 성장이 전망되어 War of GAMA 팀은 Web 3.0 게임의 잠재력을 파악했습니다. 플레이어가 기존 게임 시장의 중앙화 관리 사슬을 끊고 게임 내 자산의 실제 소유권을 누리기를 원할 때, War of GAMA는 하이퍼 어덥션(매스어덥션, 대중채택)의 선두주자가 되기 위해 초기 단계에 시장에 진입할 예정입니다.

블록체인 기술을 넘어 RPG 게임이 글로벌 모바일 매출의 20% 이상을 차지할 정도로 RPG 게임은 모바일 업계에서 상위 매출 장르 중 하나로 굳건히 자리매김 했습니다. 예시로, 2020년 글로벌 모바일 게임 매출은 869억 달러로 그 중, RPG 모바일 게임 매출은 185억 달러로 집계됐습니다. 특히 RPG 장르는 2020년 동아시아 3시장(중국, 한국, 일본)에서 글로벌 매출 70% 이상을 기여하면서 유럽-아메리카 지역보다 아시아 지역에서 훨씬 더 많은 인기와 영향력을 갖고 있다고 분석됐습니다.

이러한 시장동향과 게임 산업의 역동성을 바탕으로 War of GAMA 팀은 수십년 동아시아 지역 게임 시장 경험을 바탕으로 블록체인 시장의 퍼스트 무버가 되어 미래 시장 기회를 빠르게 포착하고 진출할 만반의 준비를 다하고 있습니다.

도감


도감은 War of GAMA의 수집 시스템으로 도감의 특정 컬렉션을 수집하면 모험가에게 특별한 영구 속성을 부여며, 변신 카드 도감, 소환수 도감, 장비 도감, 총 3가지 도감 수집 시스템이 있습니다.

변신 카드:
모험가가 특정 등급과 조건의 변신 카드를 수집할 경우, 영구적으로 속성을 부여받을 수 있습니다.

소환수:
모험가가 특정 등급과 조건의 소환수를 수집할 경우, 영구적으로 속성을 부여받을 수 있습니다.


만약 처음으로 획득한 변신 카드나 소환수일 경우 자동으로 도감에 기록됩니다. 변신 카드와 소환수의 특정한 조합을 수집할 경우 추가적인 영구 속성을 부여받을 수 있습니다.

변신 카드나 소환수 도감은 능력치 유형에 따라 공격형, 방어형, 버프형으로 구분되며, 원하는 카드를 유형으로 찾을 수 있습니다.

장비 도감:

장비를 등록해 도감을 활성화할 경우 부가 속성을 부여받을 수 있습니다. 특정 장비 컬렉션은 조합뿐만 아니라 강화된 장비를 등록해야 합니다. 장비 도감은 변신 카드 및 소환수 도감과는 다르게 장비를 등록해야만 하며, 등록된 장비는 사라집니다. 따라서 동일한 장비가 필요한 경우 등록을 위해 여분을 남겨둘 필요가 있습니다.

1. 귀속 장비 도감 - 귀속된 장비만 등록 가능

2. 비귀속 장비 도감 - 비귀속 장비만 등록 가능

3. 이벤트 장비 도감 - 이벤트 장비만 등록 가능

자동 전투

War of GAMA는 오프라인에서도 경험치를 얻을 수 있는 오프라인 자동 전투 기능을 가지고 있습니다. 맵마다 서로 다른 레벨과 보상을 가진 몬스터들이 있는 자동 전투 포인트를 가지고 있습니다. 모험가는 맵에서 자동 전투를 진행할 지점을 직접 선택해야 오프라인 전투가 정상적으로 진행됩니다.

오프라인 자동 전투는 특정 자원을 소모해야 하며, 골드를 사용해 자원을 충전할 수 있습니다. 자원이 모두 소진되면 자동 전투가 종료됩니다. 만약 자동 전투 중 인벤토리가 가득 찰 경우, 초과된 아이템은 다시 획득할 수 없습니다.

각 플레이어 계정의 모든 캐릭터는 매일 6시간의 무료 오프라인 자동 전투 시간을 공유하고 다이아를 사용해 오프라인 자동 전투 시간을 최대 12시간까지 연장할 수 있습니다. 일일 기준 시간은 오전 5시이며, 해당 시간에 모든 콘텐츠 및 제한 시간이 초기화됩니다.

보스

개인 보스(현상금 사냥꾼):
모험가는 현상금 사냥꾼 과제를 수락한 후, 인스턴스 던전에서 보스에게 도전할 수 있으며, 다른 유저에게 도움을 요청할 수도 있습니다. 보스 도전 성공 시, 현상금 사냥꾼 포인트와 보상이 주어지며, 난이도가 높을수록 좋은 보상을 획득할 수 있습니다. 결과 화면에서 모험가들은 보스 기여도에 따라 순위가 산정되고 순위에 따라 차등된 보상을 받을 수 있습니다.

월드 보스(무모한 도전):
모험가는 일정 시간 동안 원하는 난이도를 선택해 월드 보스에 도전할 수 있습니다. 월드 보스 레이드 기간 동안 모든 모험가가 월드 보스에 참여할 수 있고, 보스 처치 기여도에 따라 순위가 매겨지며, 최종 순위에 따라 보상이 지급됩니다. 만약 마지막 타격으로 보스를 처치했을 시, 보스 처치 보상과 특별한 보상을 획득할 수 있습니다.

필드 보스:
특정 시간에 특정 맵에 무작위로 소환되는 필드 보스는 특별한 마지막 타격 독점 보상이 있기 때문에 모험가가 직접 정확한 위치를 찾아 다른 모험가에게 보상을 빼앗기지 않도록 PK를 유도하게 됩니다.


장비

장비는 등급에 하얀색, 초록색, 파란색, 빨간색, 보라색으로 구분됩니다.

직업의 장비마다 재사용 대기시간 감소, 힘, 명중, 물리 방어, 공격 속도, 마법 저항, HP, MP 등 다른 기본 속성과 추가 속성을 가지고 있을 수 있습니다.

공용 장비:
방어구 및 셔츠와 같이 속성이 동일하고 직업의 영향을 받지 않는 장비를 가리킵니다.

세트 장비:
세트 장비 착용 시, 추가 속성이 부여됩니다.

장비 강화 시스템:
장비는 무기, 방어구, 장신구로 나뉘며, 각각 무기/방어구/장신구 강화 스크롤을 사용해 강화할 수 있습니다.

모든 장비는 안전 강화 등급이 있으며, 안전 강화 등급 내 강화는 반드시 성공합니다. 그러나 안전 등급 이상으로는 강화 실패 및 장비 파괴의 위험이 있습니다. 장비당 안전 강화 수치는 무기 6, 방어구 4, 장신구 0입니다.

강화에 성공한다면 장비의 기본 속성이 증가하고 일정 강화 등급에 도달할 시, 랜덤으로 추가 속성도 부여됩니다.

장비 제작 시스템:
원하는 장비를 제작하기 위해서는 특정 재료와 일정량의 골드를 소비해야 합니다. 그러나 장비 제작에도 성공과 실패 확률이 존재하며, 제작 실패 시, 재료와 골드는 소모되나 장비는 획득할 수 없습니다. 등급이 높은 장비일수록 실패 확률이 높아지며, 제작 인터페이스에서 확인하실 수 있습니다. 장비 제작 대성공 시, 귀속되지 않은 장비를 획득할 수 있으나 일반 성공 시, 장비는 캐릭터에 귀속됩니다. 

획득 방법:
몬스터 드롭, 장비 제작, 상점 구매, 특별 이벤트 등

스킬

모험가는 다양한 스킬을 배워 스스로 버프를 사용하거나 적에게 디버프를 걸 수 있습니다. 스킬은 직업 스킬과 공통 스킬로 나뉩니다.

모든 직업 스킬과 공통 스킬은 액티브와 패시브로 나뉩니다. 액티브 스킬은 모험가가 수동으로 클릭해 사용해야 하며 마력을 소모하고 재사용 대기시간이 존재합니다. 패시브 스킬은 습득 시 자동으로 스킬 설명에 명시된 속성을 부여받을 수 있습니다.

직업 스킬:

기사, 마법사, 엘프(궁수)는 각자 다른 직업이 사용할 수 없는 독특한 스킬을 가지고 있습니다.

공통 스킬:
모든 직업이 공통으로 배울 수 있는 스킬을 지칭합니다. 각 직업의 캐릭터와 선호하는 능력치에 따라 모험가는 본인의 플레이 스타일에 가장 적합한 공통 스킬을 선택해 습득하거나 다양한 공통 스킬을 배워 마법 기사, 마법 궁수 등과 같은 독특한 하이브리드 캐릭터를 만들 수 있습니다.

획득 방법:

모든 스킬은 스킬북을 사용해야 습득할 수 있습니다. 스킬 북은 스킬 상인 구매, 보스 격파, 플레이어 간 거래, 제작 및 퀘스트 보상으로 획득할 수 있습니다.

소환수

소환수는 전투를 돕기 위해 소환된 동료들을 지칭합니다. 소환된 소환수는 전투에 직접 참여하지는 않지만 모험가에게 추가 속성과 버프를 부여합니다.

모험가가 소환수를 소환하기 위해서는 반드시 소환 스크롤을 사용해야 하며, 소환수는 정해진 시간이 지나면 자동으로 사라집니다. 소환수는 커먼(하얀색), 레어(초록색), 유니크(파란색) 및 에픽(빨간색) 네 가지 등급으로 나뉩니다. 에픽(빨간색) 등급의 소환수는 가장 높은 등급으로 강력한 능력치와 독특한 외형을 가져, 모험가의 전투를 도와주지만 그만큼 획득할 가능성이 낮고 어렵습니다.

소환수는 원거리 피해 증가, 명중률 증가 등 다양한 버프를 제공할 뿐 아니라 경험치 및 골드 획득률 증가 등 기타 부가효과에도 버프를 부여해 줍니다. 소환수 장착 및 소환에는 레벨 제한이 없지만 각 직업과의 시너지를 극대화하기 위해 모험가는 직접 전투를 보조할 가장 적합한 소환수를 획득하고 소환해야 합니다.

모험가는 ‘소환수’ 탭에서 현재 보유하고 있는 소환수를 확인할 수 있습니다. 소환수의 액자 틀은 소환수의 등급을 나타내며, 오른쪽 아래에 있는 숫자 n은 현재 n+1개의 소환수를 추가로 가지고 있음을 나타냅니다. 예를 들어, 한 플레이어가 3개의 골렘을 가지고 있는 경우, 오른쪽 아래에 2개가 표시됩니다. 만약 모험가가 골렘을 하나만 가지고 있다면 숫자가 따로 표시되지 않습니다. 숫자 표시 기능으로 인해 합성이 가능한지 더 쉽게 확인할 수 있습니다.

소환수를 클릭할 시, 소환수의 속성을 확인할 수 있습니다.


변신 카드

하프 엘프는 세계수가 가진 힘을 활성화시켜 강력한 생물과 영웅의 영혼을 흡수하고 그들의 모습으로 변신할 수 있습니다.변신 카드를 사용하면 모험가는 제한 시간 동안 외형이 바뀌며, 능력치가 증가되며, 본래 모습과는 다른 완전히 새로운 힘을 얻을 수 있습니다. 또, 경험치와 골드 보너스를 획득할 수 있으나 제한 시간에 도달하면 본래 모습으로 돌아가게 됩니다.

모든 변신카드는 공격 속도 증가, 이동 속도 증가, 시전 속도 증가 등 독특한 외관과 다양한 속성이 랜덤으로 부가돼 있으며, 근접, 원거리, 마법, 그리고 만능형 크게 4가지 유형으로 나뉩니다. 또, 변신 카드의 등급은 커먼(하얀색), 레어(초록색), 유니크(파란색), 에픽(빨간색), 레전드(보라색)로 나뉘며, 무기 표시에 해당하는 직업이 변신 카드 시, 변신의 효과가 극대화됩니다.

다음은 변신 시스템의 특징입니다.

변신 카드 희귀도:

변신 카드의 가장 낮은 등급의 카드는 하얀색이고 가장 높은 등급의 카드는 보라색이며, 희귀한 카드일수록 강력한 속성을 가지고 있습니다. 상위 등급의 변신 카드는 일반적으로 더 많은 속성을 가지고 있지만 하위 등급 카드에 비해 획득 확률이 현저히 낮습니다. 레전드(보라색) 카드는 일반적인 게임 플레이로는 얻을 수 없으며, 4장의 에픽(빨간색) 카드를 합성해야만 얻을 수 있습니다.

변신 카드 합성:
같은 단계의 변신 카드 4장을 모으면 합성을 진행할 수 있으나 합성의 결과는 모두 랜덤입니다.운이 좋아 합성에 성공한다면 상위 등급의 변신 카드를 획득할 수 있지만 그렇지 않은 경우 동일 등급의 변신 카드 1장만 획득할 수 있습니다.

변신 카드 도감:
특정 변신 카드를 수집할 경우 모험가는 변신 카드 도감을 활성화하고 추가 속성을 부여받을 수 있습니다. 더 많은 변신 카드를 모을수록 더 빠르게 강해질 수 있습니다.

에픽(빨간색) 카드 2배 보너스 타임:
모험가가 에픽(빨간색) 변신 카드를 획득하면 다이아를 사용해 제한된 시간 내 5회 동안 에픽(빨간색) 변신 카드 획득 확률이 올라간 상태로 카드 뽑기를 진행할 수 있습니다. 모험가들이 상위 등급의 변신 카드를 다시 뽑기 위해 상당한 시간과 재화를 투자하지 않아도 에픽(빨간색) 카드 2배 보너스 타임을 통해 좀 더 원활한 게임을 플레이할 수 있습니다.

획득 방법:
변신 카드는 다이아를 사용해 랜덤 카드 뽑기, 게임 내 거래소에서 골드로 구매(하루 1회 제한), 패키지를 통해 획득할 수 있습니다.


퀘스트

메인 스토리 퀘스트:
메인 스토리 퀘스트는 캐릭터 생성부터 최고 레벨까지 이어지며, 모험가는 게임 스토리 배경의 메인 퀘스트를 수행하며 영웅의 여정을 완성해 나아가야 합니다.

오라클 퀘스트:
모험가는 오라클 퀘스트 게시판에서 매일 최대 10개의 랜덤 오라클 퀘스트를 수행할 수 있습니다. 오라클 퀘스트는 모험가의 레벨과 진행 중인 퀘스트 맵에 따라 분류되며, 각각 다른 난이도와 다른 보상을 갖고 있습니다.

퀘스트 보상은 기본 보상과 랜덤 보상으로 나뉩니다. 기본 보상은 획득할 수 있는 재화 및 아이템이 보장되는 반면 랜덤 보상은 해당 퀘스트에 명시된 5개의 보상에서 무작위로 지급됩니다. 오라클 퀘스트 게시판은 매일 1회 자동으로 갱신되며, 골드로 최대 10회까지 갱신할 수 있고, 다이아몬드를 소비한다면 추가로 10회 더 갱신할 수 있습니다. 퀘스트가 갱신될 때마다 보상 또한 갱신되며, 오라클 퀘스트는 일일 최대 20회 갱신할 수 있습니다.

모험가는 일일 오라클 게시판 퀘스트 외에도 몬스터를 처치하고 퀘스트 스크롤을 얻을 수 있습니다. 퀘스트 스크롤로 수락한 오라클 퀘스트는 수행 제한 회수에 영향을 받지 않으며, 퀘스트 스크롤로 받은 퀘스트에는 장비, 스킬북, 소모품, 재료, 토큰 등 특정한 보상이 포함됩니다. 또, 거래소에서 골드를 사용해 퀘스트 두루마리를 구입할 수도 있습니다.

오라클 퀘스트를 수행해 획득한 오라클 코인은 오라클 코인 상점에서 아이템 구매 및 교환이 가능합니다.

업적 보상: 

몬스터 총 처치 수, 오라클 퀘스트 수행 횟수 등 인게임 플레이 업적을 달성하면 다양한 보상을 받을 수 있습니다.

일일 퀘스트: 

매일, 매주, 매월 리셋되는 퀘스트를 수행하면 풍부한 보상을 끊임없이 받을 수 있습니다.

직업 소개

기사:

기사는 전장에서 가장 강력한 캐릭터로 도, 검, 비수 등 다양한 무기와 단단한 방어구를 장착할 수 있습니다.

주요 능력치: 힘, 체력

엘프(궁수):
엘프(궁수)는 War of GAMA에서 가장 밸런스가 잡힌 캐릭터로 활을 사용하여 원거리에서 적을 처치할 수 있습니다.
주요 능력치: 힘, 민첩, 지능

마법사:
마법사의 주요 무기는 스태프이며, 불, 바람, 번개 등 압도적인 범위와 모든 원소의 변화무쌍한 마법을 사용해 적을 제압할 수 있습니다.
주요 능력치: 지능, 지혜


PVP 콘텐츠

인게임 맵 어디에서든지 모험가와 같은 다른 모험가들을 만나 도전할 수 있습니다. 도전에는 제한이 없으며, PVP로 타 플레이어를 PK할 시, 보상을 획득할 수 있습니다.

복수 시스템:
만약 PK를 당했을 경우, 일정 시간 동안 상대방의 위치로 이동해 복수할 수 있습니다.

유저 랭킹:
최상위 유저 20명(1-20등)은 특별한 보상을 받을 수 있습니다.

맹:

캐릭터 레벨 20 달성 시, 혈맹에 가입할 수 있으며, 일정량의 다이아를 소모해 자신만의 혈맹을 창설할 수도 있습니다. 모든 혈맹원은 일일 기부와 레벨업을 통해 혈맹 성장에 기여할 수 있습니다. 혈맹의 레벨이 높아질수록 혈맹원이 받을 수 있는 버프도 강력해지며, 혈맹 상점에서 구매할 수 있는 상품 또한 다양해집니다.

혈맹 동맹:

혈맹 항목에서 동맹 혈맹과 적대 혈맹을 설정 및 확인할 수 있습니다.

혈맹 훈련장:

혈맹 훈련장은 레벨과 혈맹원 직위에 상관없이 수시로 열려 있으며, 혈맹원은 혈맹 코인을 사용해 훈련장에 입장할 수 있습니다. 훈련장 입장 후, 반드시 이계 스크롤을 사용해야 하며, 이계의 몬스터를 소환하고 토벌할 수 있습니다. 무모한 도전, 현상금 사냥꾼 등 보스를 처치할 시, 이계 스크롤을 획득할 수 있습니다. 이계 몬스터를 처치할 시, 혈맹 코인과 랜덤 보상을 획득할 수 있습니다. 랜덤 보상에는 장비, 재료, 스킬북, 제작 스크롤, 및 희귀 아이템 등이 포함되어 있습니다.

혈맹 훈련장은 혈맹원들의 더 많은 콘텐츠 이용을 독려하고 혈맹원 사이의 단결을 증진시켜주는 목적을 가지고 있습니다. 이계 스크롤을 가진 혈맹원은 타 혈맹원들의 관심과 집중을 받기 쉬울 것이고 함께 스크롤을 사용함으로써 혈맹의 소속감을 높이는 데 도움이 될 것입니다.

가마성 쟁탈전(서버):

단일 서버 혈맹 이벤트로 혈맹장이 혈맹 단위로 참전 신청 후, 선전포고를 해야 참여할 수 있습니다. 공성전에 시작된 이후로는 해당 혈맹의 혈맹원만 참여할 수 있습니다.

준비단계에서는 지정된 혈맹 등급 조건과 선전포고를 위해 참가해야 하는 혈맹원의 최소 인원 수를 충족해야 합니다.

선전포고를 성공적으로 마칠 경우, 공격 단계로 진입하게 되며, 공성전은 세 파트로 나눠집니다.
1. 성문 밖 경비병들과 경비대장 처치
2. 성문과 방어탑 파괴

3. 가마성 현재 점령 혈맹의 정예 혈맹원 처치 및 혈맹장 처치

수비 진영은 AI를 수호병으로 고용할 수 있으며, AI의 전투력과 수는 각자 상이합니다. 또, 혈맹 코인을 사용해 성문과 방어탑의 방어력과 체력을 강화시킬 수 있습니다. 공격 진영은 재료와 혈맹 코인을 사용해 성문과 방어탑을 공격할 수 있는 공성 장비를 만들 수 있습니다. 공성전에는 제한 시간이 있으며, 제한 시간 내에 공격 진영이 수비 진영의 혈맹장을 처치하지 못하면 공격 진영의 패배로 인정됩니다.

가마성 쟁탈전(글로벌):

2~4개의 서버의 혈맹이 동시에 참여하며, 토너먼트 방식으로 진행됩니다. 혈맹 단위로 참전 신청해야 하며, 공성전이 시작된 이후로는 해당 혈맹의 혈맹원만 참여할 수 있습니다.

혈맹팀 8개 또는 16개의 혈맹이 2대2로 맞붙어 토너먼트를 치루며, 결승전에서 이겨야 우승할 수 있습니다. 가마성에는 양쪽 리스폰 지역에 하나씩, 중앙에 하나, 중심지역 좌우측에 하나씩 총 5개의 거점이 존재합니다.

어느 쪽이든 상관없이 혈맹원이 거점 깃발을 점령하면 30초 동안 해당 혈맹의 영토로 귀속됩니다. 거점을 점령한 뒤 5초마다 1점씩 획득할 수 있으며, 먼저 1000점에 도달한 혈맹이 승리를 거머쥘 수 있습니다. 점령한 거점이 많을수록 더 빠르게 점수를 모을 수 있습니다.

전투 중 사망할 경우, 점령한 거점에서 부활하며, 중앙 거점을 점령했을 경우, 공격력 증가 버프를 받을 수 있고, 중심지역 좌우의 거점을 점령했을 경우, 체력 및 마나 회복력 증가 버프를 받을 수 있습니다. 해당 버프들로 전투를 좌지우지할 수 있습니다.

혈맹장은 공성전 시작 전, 혈맹 코인을 사용해 혈맹원 전체에게 버프를 주거나 체력을 회복하거나 매스 텔레포트 기능을 사용할 수 있는 아이템을 구입해 전술적으로 사용하거나 특정 거점 포인트 습격을 준비할 수도 있습니다.

PVE 콘텐츠

PVE

War of GAMA에는 시간 제한 던전, 모험 던전, 보스 던전 등 다양하게 즐길 수 있는 PVE 콘텐츠가 있습니다.

시간 제한 던전:

모험가는 레벨에 따라 각자 다른 시간 제한 던전에 입장할 수 있으며, 자동 전투를 진행해 다양한 아이템과 보물을 찾아야 합니다. 던전마다 다른 아이템을 획득할 수 있으며, 시간 제한을 초과할 시, 인스턴스 던전이 자동으로 종료되나 인게임에서 구입할 수 있는 충전석을 사용해 시간을 보충할 수 있습니다.

던전 종류: 개 낀 섬, 잊혀진 요새, 버려진 땅, 금지된 탑

안개 낀 섬 드롭 아이템:
가속 포션, 골드, 경험치, 연금술 가루

잊혀진 요새 드롭 아이템:
가속 포션, 경험치, 연금술 가루

버려진 땅 드롭 아이템:
가속 포션, 아케인 잉크, 강화 스크롤, 연금술 가루, 초급 제작 재료, 중급 제작 재료

금지된 탑 드롭 아이템:

가속 포션, 아케인 잉크, 강화 스크롤, 연금술 가루, 초급 제작 재료, 중급 제작 재료, 고급 제작 재료, 장비 상자

모험 던전:

환상의 미궁:

캐릭터 30레벨 도달 시, 매주 3번 열리는 환상의 미궁 콘텐츠를 플레이할 수 있습니다. 총 20개의 층으로 플레이어는 더 높은 층에 도달하기 위해 다른 유저와 경쟁해야 하며, 20층에 도달할 시, 보상으로 환상의 보물상자를 받을 수 있습니다.

1층부터 19층까지 매 층마다 4개의 포탈이 있으며, 그 중 다음 층으로 향하는 포탈은 단 하나뿐입니다. 만약 잘못된 포탈로 진입할 시, 랜덤 1~3층 하락, 현재 층의 시작점으로 귀환, 미궁 몬스터 처치, 3가지 랜덤 이벤트가 발생합니다. 미궁 몬스터를 처치할 경우, 다음 층으로 향할 수 있으나 실패할 경우 랜덤으로 1~3층 하락하게 됩니다. 그러나 저층(1~5층)에서는 층 하락 이벤트가 발생하지 않습니다.

5층, 10층, 15층에 도달할 시, 환상의 미궁 진행 보상을 받을 수 있습니다. 미궁 몬스터 처치 시, 확률적으로 미궁 소비 아이템인 ‘각성의 가루’와 ‘마법의 등불’을 획득할 수 있으며, 미궁 소비 아이템을 사용하면 잘못된 포탈을 닫을 수 있습니다. 환상의 미궁은 시즌마다 기여도에 따라 순위가 매겨지며, 순위에 따라 차등된 보상을 획득할 수 있습니다.

매주 월요일 GMT+9 6:00에 시스템이 자동으로 플레이어의 진행 상황에 따라 순위를 매기고 갱신하며, 순위에 따라 차등된 보상을 획득할 수 있습니다.

비밀의 정원:

캐릭터 30레벨 도달 시, 매주 화요일, 목요일, 토요일 GMT+9 20:00~21:00까지 열리는 비밀의 정원 콘텐츠를 플레이할 수 있습니다.

던전 입장 후, 10초마다 경험치를 획득할 수 있으며, 던전 내 일부 지역에서 5배의 경험치를 받을 수 있습니다. 5배의 경험치를 받기 위해서는 다른 플레이어와 PK를 통해 자리 경쟁을 해야 하며, 안전 지대에서는 경험치를 획득할 수 없습니다.

15분 간의 보너스 타임이 있으며, 시간 초과 시, 경험치를 획득할 수 없습니다.

정수 광산:

캐릭터 30레벨 도달 시, 24시간마다 초기화되는 정수 광산 콘텐츠를 이용할 수 있습니다. 매일 다른 포인트에서 탐사 기능을 통해 정수를 수집할 수 있습니다. 수집할 정수가 많을수록 소요되는 시간이 길어지나 상위 등급의 소환수를 장착한다면 정수 수집 시간이 단축되어 효율성이 높아집니다. 모험가는 발견한 수집 포인트를 유지할 수도 있고, 다른 모험가의 수집 포인트를 약탈할 수도 있으나 동일한 수집 포인트는 최대 두 번까지만 약탈할 수 있습니다. 수집된 정수는 정수 교환 NPC와 다양한 아이템으로 거래할 수 있습니다.

보스 던전:

현상금 사냥꾼:

캐릭터 40레벨 도달 시, 현상금 수배서를 받고 던전에서 수배서의 보스 몬스터에게 도전할 수 있습니다.

매일 최대 3회 수배서를 받을 수 있으며, 도전에 실패하거나 시간이 초과될 경우, 회수가 차감되지 않습니다. 그러나 만약 모험가가 자발적으로 도전을 포기할 경우 회수가 1회 차감됩니다.

수배서 보스의 난이도가 높을수록 더 높은 점수를 받을 수 있으며, 현상금 보스에 도전하기 위해 혈맹이나 서버의 다른 모험가 최대 3명에게 지원요청을 할 수도 있고, 전투 지원에 대한 보상도 획득할 수 있습니다.

도전 성공 시, 시스템 이메일을 통해 보상이 전송됩니다. 매주 모험가가 현상금 수배서로 획득한 포인트에 따라 순위가 매겨지며, 순위에 따라 차등된 보상이 지급됩니다.

무모한 도전:
캐릭터 40레벨 도달 시, 매일 GMT+9 21:00~21:20 동안 무모한 도전이 활성화됩니다. 모험가는 원하는 레벨의 보스를 선택하고 도전할 있으며, 기여도에 따라 순위가 결정되며, 순위에 따라 차등된 보상을 획득할 있습니다. 만약 마지막 타격으로 보스를 처치했을 시, 보스 처치 보상과 독점 보상을 획득할 수 있습니다.


토크노믹스(Tokenomics)

토큰 분배


베스팅 일정


아이템 NFT 민팅

인게임 장비 NFT 민팅:
플레이어는 Kingdom Coin을 사용해 일반 인게임 아이템을 NFT로 민팅할 수 있습니다. 아이템 NFT 민팅 진행과정은 아래와 같습니다.


인게임 경제 순환 구조 및 FIGHT & EARN

듀얼 토큰 시스템:

War of GAMA는 경제 시스템으로 듀얼 토큰 시스템을 채택했습니다.


War of GAMA에는 War Token($WARC)과 GAMA Token($GAMA), 두 가지 토큰이 있으며, 바이낸스 스마트 체인, 폴리곤, 솔라나 등(지속적으로 추가 예정) 다양한 주류 플랫폼에 상장될 예정입니다.

War Token은 게이머들이 게임 내에서 Fight & Earn을 통해 벌 수 있는 유틸리티 토큰이며, 총발행량 제한이 있어 게임 내에서 War Token을 소비할 때, 게임 시스템으로 환원되어 플레이어가 다시 생산할 수 있습니다.

GAMA Token은 War of GAMA의 거버넌스 토큰으로 플레이어는 스테이킹을 통해 게임의 거버넌스 및 War Token을 획득할 수 있습니다. GAMA Token 역시 총발행량에 제한이 있어 게임 경제 안정, NFT 거래 및 거래세, 특정 랜덤박스 구매에 사용됩니다.


War Token (유틸리티 토큰):

War of GAMA의 유틸리티 토큰

IDO: Yes

총발행량: 1,000,000,000개(10억 개)

War Token은 War of GAMA의 일반 플레이어가 30레벨에 도달하면 얻을 수 있는 유틸리티 토큰이나 NFT 보유 플레이어는 1레벨부터 War Token을 얻을 수 있습니다. 단, NFT를 소유하기 시작한 시점부터 24시간이 지나야 효력이 발생합니다.

플레이어는 레벨업과 NFT 구매로 War Token의 일일 최대 생산량을 증가시킬 수 있습니다. 한 계정에서 하루에 생산할 수 있는 War Token의 최대 수량은 3,600개입니다.

레벨 구간별 생산할 수 있는 일일 F&E War Token 수량:


War Token 최대치:

  • 일일 최대 생산 가능 War Token 수량은 캐릭터의 레벨에 따라 증가합니다.

  • NFT 보유 시에도 일일 최대 생산 가능 War Token 수량을 증가시킬 수 있습니다.

주의사항: NFT를 소유하기 시작한 시점부터 24시간이 지나야 효력이 발생합니다.

War Token 생산 및 소모:

게임 내 퀘스트, PVE, PVP 콘텐츠를 플레이하면 War Token을 보상으로 획득할 수 있습니다.


War Token의 사용처는 블라인드 박스 언박싱 비용 등 다양하게 때문에 플레이어의 취향 및 선호도에 따라 달라집니다.

  • 1. War Token 생산 방법(How to earn War Token)

    • 1) PVP, PVE, 퀘스트 및 이벤트

  • 2. War Token 소모(Use Case)

    • 1) 무기 NFT 민팅 후 전용 추가 속성 부여

    • 2) 유니크 등급 이상 소환수 합성(유니크 → 에픽 → 레전드)

    • 3) 상위 등급(파란색/빨간색/보라색) 장비 제작

    • 4) 10,000(1만) 다이아 이상의 인게임 아이템 거래 수수료

    • 5) War of GAMA F&E 블라인드 박스

    • 6) 아이템 속성 재부여

War of GAMA 거버넌스:

  • 1. 거래 제한:

  • War of GAMA의 토큰은 반드시 블록체인에서만 구매할 수 있으며, 인게임에서 P2P 거래가 불가능합니다.

  • 2. War Token 인출 한도:

  • 일일 인출 한도는 3,600 War Token을 초과할 수 없습니다.


GAMA Token은 시장 War of GAMA NFT를 거래할 수 있는 주요 토큰입니다.

동시에 GAMA Token은 Web 3.0 마켓의 거래 수수료로도 사용될 수 있으며, 수수료는 6%(협의 중)입니다. VIP 패스를 보유하고 있는 플레이어는 거래 수수료를 감면 받을 수 있습니다.


또, GAMA Token은 특정 블라인드 박스 NFT를 민팅하는 데에도 통화로 사용됩니다.

  • 소모 방법(Use Case)

    • 1) NFT 거래

    • 2) Web 3.0 마켓 거래 수수료

    • 3) 프리미엄 Web 3.0 블라인드 박스

    • 4) 아이템 NFT 민팅(추가 예정)

DAO 커뮤니티:

GAMA Token 보유자는 게임의 중요한 의사 결정과 방향성에 관해 투표할 권리를 가질 수 있습니다. 또, 더 많은 War Token을 얻기 위해 GAMA Token을 스테이킹할 수도 있으며, 최대값은 5%(협의 중)입니다.

NFT 합성


합성 시스템

NFT 변신 카드와 소환수의 합성 방식은 기본적으로 일반 카드와 동일하며, 합성 후에도 NFT는 유지됩니다. 동일한 희귀도 NFT 카드 4장을 선택해 합성할 수 있으며, 확률에 따라 성공과 실패로 나뉩니다. 성공할 경우, 한 등급 높은 NFT 카드 1장을 획득할 수 있지만 실패할 경우, 동일한 등급의 NFT 카드 1장을 돌려받을 수 있습니다.

속성 재부여

재부여 시스템

플레이어는 Kingdom Coin은 소모하여 NFT의 부가 속성을 재부여할 수 있습니다. 재부여되는 속성은 모두 무작위로 지정됩니다. NFT 변신 카드에 적용되는 오라의 색상 또한 Kingdom Coin으로 바꿀 수 있습니다.


NFT 초기 민팅

NFT는 한정 수량 랜덤 박스의 형태로 민팅될 예정입니다.

가장 처음 민팅될 NFT는 변신 카드와 소환수 카드이며, 플레이어가 보유 시, 인게임에서 캐릭터의 외형을 바꿀 수 있고, 전투 파트너를 통해 추가적인 능력치를 부여받을 수 있습니다. 매 NFT 변신 카드와 소환수마다 독특한 부가 속성을 가지고 있습니다.

NFT 변신 카드와 소환수를 보유하면 War Token을 생산할 수 있으며, 스테이킹 시, 더 많은 토큰과 경험치를 획득할 수 있습니다.

NFT별 전용 추가 속성은 변신 카드와 소환수의 희귀도에 따라 결정되며, 희귀도는 일러스트의 품질과 프레임의 색에도 영향을 미칩니다.



NFT 희귀도

변신 카드 NFT:
현재 변신 카드는 커먼, 레어, 유니크, 에픽, 레전드, 5단계의 희귀도로 나누어져 있으며, 상위 등급의 변신 카드일수록 더 좋은 부가 속성을 가지고 있습니다. 모든 등급의 변신 카드는 NFT로 제작할 수 있습니다.

아래는 변신 카드 NFT 희귀도에 따른 차이점을 정리해 둔 표입니다.

NFT 변신 카드는 3~4개의 전용 추가 속성을 가지며, 아래 표에서 등급별 부가 수치를 확인하실 수 있습니다.

소환수 NFT:

변신 카드 이외에도 소환수 카드도 NFT로 제작 가능하며, 아래 표는 소환수 NFT 등급에 따른 비교표입니다.

NFT 소환수 카드는 3~4개의 전용 추가 속성을 가지며, 아래 표에서 등급별 부가 수치를 확인하실 수 있습니다.


타임 스톤

스톤:
플레이어는 타임 스톤으로 매일 제한된 시간(골든 타임) 동안 Fight & Earn 시스템을 작동시킬 수 있습니다. 다이아로 타임 스톤을 추가로 구매해 Fight & Earn 시간을 연장할 수 있습니다.

플레이어가 상위 등급(유니크 이상)의 변신 카드/소환수를 장착할수록 더 많은 타임 스톤을 사용할 수 있으며, 아래 표에서 플레이어가 변신 카드/소환수를 장착했을 때, 등급에 따라 사용할 수 있는 타임 스톤을 확인하실 수 있습니다.

NFT 개요

다음은 게임 내에서 NFT를 적용하는 과정입니다.

Team




로드맵(RoadMap)

War of GAMA는 이미 3년 동안 베테랑 팀과 함께 개발 중이며, 현재 90%의 완성도를 보여주고 있습니다. War of GAMA는 여타 프로젝트가 일반적으로 필요한 18~24개월의 개발 기간보다 상대적으로 짧은 기간 안에 프로젝트를 시작하고자 하며, 이후 로드맵의 스케줄이 예상 기간보다 조기에 진행될 수 있음을 알려드립니다.


면책 조항


본 백서는 War of GAMA 개발 팀의 의사 결정을 지속적으로 반영하여, 수정가능하고 발전되는 문서이므로 출시 직후에 내용과 상이할 가능성이 있는 점 유의하시기 바랍니다.