遊戲白皮書

前言

在這片未知的大陸,怪物與首領雄踞一方,一場由玩家們帶領的團隊與城池之間的較量即將展開。War of GAMA, 近十年來最令人激動的多人在線角色扮演遊戲“MMORPG”(以下簡稱為MMOPRG),等待您踏入這片征程!

角色扮演類遊戲(以下簡稱為RPG)是電玩歷史上最激動人心的遊戲類型。正如其名,RPG讓玩家們在虛擬世界中擁有了全新的身份與能力,在這個世界中馳騁。RPG在過去的這些年裡發生了天翻地覆的變化。從紙筆上的構思,到電視電腦上的動畫電影;從電腦遊戲到手機遊戲,  RPG已經和數十年前已經完全不同。隨著技術的發展,伴隨著複雜的遊戲機制和逼真的3D特效,越來越多的高質量遊戲湧入手機遊戲市場。近期成功的遊戲大作原神就在全球市場上(包括Google Play商店的App store商店)取得了超過30億美金的佳績。

這些成功的遊戲都有一些相同的特質。絕大多數遊戲都有極其特別的遊戲背景和故事線。這些遊戲吸引了大量的玩家,他們在這些遊戲中完成任務,組成隊伍,結交夥伴,體驗到了成為不同故事主人翁的喜怒哀樂。


但遊玩這些遊戲的同時,玩家們卻並不完全擁有他們遊戲內資產的所有權,他們在遊戲內所花費的時間和所得到的收益並不完全歸他們所有。當我們目前處於科技技術的前沿,這科技創新的時代創造了區塊鏈遊戲,它讓玩家們在真正擁有遊戲內資產的同時也能體驗到玩轉功能。與傳統遊戲中玩家大量投資金錢進入遊戲但不能真正擁有遊戲內資產不同的是,War of GAMA會利用這次區塊鏈遊戲的技術革新讓玩家們擁有這項權力和價值。


說到區塊鏈遊戲,目前市場上很多的區塊鏈遊戲都讓人失望。它們往往沒有一個有趣的背景故事,抑或沒有一套完整的機制支撐整個遊戲。當然,其中一個關鍵因素是區塊鏈技術在遊戲中的使用還是很新的概念,而完成一款大作往往需要時間。很多開發團隊都因為急切想要搶佔市場而草草應付遊戲開發了事,但War of GAMA團隊並不是如此。

War of GAMA團隊從三年前籌劃,彼時就已經高瞻遠矚,發現了Web 3.0能惠及玩家的方方面面,使玩家們能真正的擁有他們的數字資產。War of GAMA團隊也以市場MMORPG領頭羊為使命,努力為玩家們打造出了這款暗黑神秘風格的MMORPG。還等待什麼,趕快加入這段征程吧!


願景

過去,大多數的傳統MMORPG往往有漫長而乏味的任務過程,需要消耗大量時間及擊殺大量低等怪物來提升等級,並會快速消耗用戶擁有的資源,往往會降低玩家的長期黏著度。此外,玩家往往需要長時間在線,並且要為稀有物品付費才能在遊戲中獲勝,而付費物品的稀有性也隨着時間的推移而失去價值,這進一步加劇了玩家的留存問題。


與大多數遊戲不同,《War of GAMA》是一款以黑暗神秘為主題的MMORPG,它有著深受大衆喜愛的RPG經典元素,PVE、PVP、強化養成、合成製作裝備以及血盟多人對戰等經典玩法,也通過放置系統省去大量練等時間,創造出前所未有的MMO體驗。


《War of GAMA》結合了區塊鏈技術,實現了讓玩家能夠透過「擊殺」來賺取代幣:Fight & Earn的核心概念,針對MMORPG的PVP、PVE等重點玩法讓玩家能夠享受遊戲戰鬥的過程中,也能讓這個遊戲行為能夠實際變現,開創了前所未有的新形態遊戲。憑藉高度成熟的遊戲經濟,對社群經營的關注,並提供玩家在線互動的廣闊世界,《War of GAMA》和許多MMORPG遊戲一樣,有很多方面都很符合區塊鏈遊戲的主流。


《War of GAMA》 融合了韓國一流MMORPG的概念,並將其角色西方化,以提高市場接受度。為了迎合更多的用戶,把遊戲要求的技術調低。遊戲借由放置系統進行了遊戲節奏的優化,以確保良好的用戶體驗,高質量的圖形細節符合真實的MMO體驗。


將區塊鏈技術納入遊戲的大膽策略將使玩家對他們所珍視的遊戲物品擁有實際的數位所有權,與傳統MMORPG中玩家無法出售他們賺取或購買的遊戲道具不同,《War of GAMA》擁有的機制,可讓玩家花在遊戲上的時間得以轉換為個人資產。透過與區塊鏈的整合,玩家的資產將真正屬於他們自己,並能夠在任何時候購買、出售和交換。


此外,加密代幣的引入為 《War of GAMA》 的玩家引入了一種新的模式。遊戲玩家在玩他們喜歡的遊戲時,將有機會在遊戲中獲得獎勵。代幣將為玩家開闢了新的機會,幫助他們通過卡關,打倒BOSS,完成地下城,以及提升他們的角色等級時,獲得一種可交易的物品。對於不同的玩家階層,這些代幣將會是非常有用的。那些 有時間打怪但沒有太多錢在可以花在遊戲內購買的玩家,僅憑他們對遊戲的熱情和競爭動機就能賺錢。然後遊戲內購買,使那些喜歡玩遊戲但缺乏時間磨練的玩家能夠在某些領域更快地升級。


除此之外,我們對 《War of GAMA》 的主要目標是將進行可互動,又有趣的游戲營運。與許多區塊鏈遊戲不同的是,當這些遊戲還在掙扎如何為玩家同時提供play-to-earn和豐富的游戲體時,《War of GAMA》 依然把娛樂(entertainment)價值放在首位。在數位所有權和享受游戲方面,我們希望為玩家提供一種超越傳統遊戲場景和區塊鏈遊戲的數位體驗。我們認為這個市場是當今遊戲相對未開發的市場,我們的使命是彌合傳統遊戲和區塊鏈之間存在的差距。


我們打算繼續擴大 《War of GAMA》 的宇宙,並為遊戲玩家、收藏家和區塊鏈愛好者加强用戶界面。建立擴大我們遊戲的社交功能對於創造一個沉浸式的社群生態至關重要,因為我們希望 《War of GAMA》 社群成為這個項目的主要重點。我們打算將 《War of GAMA》 與元宇宙(MetaCity M)聯繫起來,並創建一個樞紐,讓所有玩家在未來可以連接、聚集和分享他們的虛擬資產。


《War of GAMA》期望能透過上述的特點,刷新所有玩家對於遊戲的既有觀念,一款經典的鏈遊,不只要能賺,最重要還要好玩,因為遊戲才是產品的本質,唯有堅不可摧的遊戲系統深度,搭配成熟穩定的代幣經濟循環,才能創造新型態MMORPG的歷史地位。


War of GAMA概覽

世界

在中古世紀,世界之樹是整個世界和大陸的生命之源。孕育出充滿龍與騎士,魔法師與精靈(射手)的神話世界:海特蘭大陸 。社會與經濟系統都是封建國王式的,領主與騎士在契約的規範下維護自己的領地與人民。


背景

大陸西方海上,遺忘之島的上方出現了時空裂隙,傳說中遠古的強大魔物和封印魔物再次入侵整個大陸,各個地區對抗和狩獵魔物的冒險者,逐漸聚集,形成有割據勢力的盟會,互相爭取優秀的冒險者和優質資源。

伴隨魔物一起現世的還有傳說中英雄的魔劍和甲胄。各種族長老們在王城召集整個大陸中最優秀的冒險者,對抗魔物入侵,尋找英雄蹤跡,成就最強的勇士。


地理

海特蘭大陸


故事開始

傳說,人類和精靈(射手)混血後能啟動世界樹賜予的力量,此力量可以包容萬物生靈的靈魂,感知英靈的執念,將自身幻化為不同的生物和英靈的形態。

一位神秘的法師在大陸的東境找到這些遺落的混血後裔,引導他們成長,重新啟動了這份力量,並完成封印魔物的宿命。但封印魔物的魔劍和甲胄也被封印於西境遺忘之島的時空之塔中,我們需要三枚散落於大陸中的勝印來解除封印,一起踏上冒險旅途、蒐集勝印完成最終使命吧!


市場機遇

電玩行業近些年來在新的商業模型和平台上已經有了巨大的成長。

隨著網路時代的興起,電玩行業隨之發展出新的遊戲類型,比如MMORPG和大逃殺類遊戲,與之並出的還有新的商業模型如免費遊戲,虛擬物品,新的周邊行為如直播。


伴隨著高熱度高流行度,這個高速發展的產業也一直面臨著很嚴峻的挑戰:保持平衡的遊戲系統和有效的支付系統。而日漸成熟的區塊鏈技術正在解決這些痛點。區塊鏈技術去中心化和安全性的核心旨在為遊戲行業提供廣泛的技術支持。我們現在可以擁有一個潛在的巨大的Web3市場。區塊鏈遊戲和玩轉遊戲在過去這些年已經通過目前的前沿技術影響了傳統遊戲行業。


2021年,20%的NFT銷售是遊戲相關資產,49%的虛擬貨幣錢包是遊戲相關的,並且現在有超過50款的擁有超一千的Web3遊戲。玩賺模式的區塊鏈遊戲商業模型已經吸引了超過48億美元的投資,而區塊鏈遊戲到2022年2月為止已經有550億美元的市場份額,並且我們預估會比傳統遊戲超過10倍的增速。現在我們才剛剛看到Web3遊戲的開端,War of GAMA將在這次遊戲行業創新的前沿。


不僅僅是區塊鏈方面,RPG遊戲這些年一直是手機遊戲中收入最高的類型,收入超過了整個全球市場的20%。在2020年,全球遊戲收入869億美元,而其中有185億來自於RPG遊戲。另外值得注意的是,RPG遊戲在東亞市場的受歡迎程度遠超西方市場。其中中國,韓國,日本佔據了全球市場的70%收入。


基於市場的趨勢和活躍度,War of GAMA多年深耕與東亞遊戲市場的經驗會讓他們在這次區塊鏈遊戲浪潮中抓住新機遇,成為領頭羊。


圖鑑系統

圖鑒系統是War of GAMA團隊設計的一套完整的蒐藏系統,它會讓玩家通過擁有一些圖鑒組合而得到額外的永久的屬性。圖鑒系統由以下三種系統組成

變身卡圖鑒:

玩家可以通過得到一些特定稀有度和類型的變身卡組合從而獲得屬性加成


召喚靈圖鑒:

玩家可以通過得到一些特定稀有度和類型的召喚靈組合從而獲得屬性加成


第一次獲得的變身卡及召喚靈將會被加入圖鑒
蒐集特定組合的變身卡或召喚靈會有額外永久的屬性加成,這會極大程度的提高玩家的遊戲體驗

變身卡和召喚靈在圖鑒中可以被分類識別,類別有能力值,攻擊類型,防守類型,附加類型等等。玩家可以輕鬆的通過這些類別找到自己想要使用的變身卡/召喚靈。


裝備道具圖鑒

玩家通過蒐集獲得指定類型和強化等級的裝備和道具組合,並將裝備和道具登錄到蒐藏圖鑒,可以啟動蒐藏圖鑒,獲得永久的屬性加成。登錄的裝備道具會從背包消失無法使用。


綁定裝備圖鑒---只有綁定的裝備可以錄入圖鑒
未綁定裝備圖鑒---只有未綁定的裝備可以錄入圖鑒
活動裝備圖鑒---只有活動裝備可以錄入圖鑒



離線掛機系統


玩家可以不需要開啟遊戲,離線也可繼續掛機戰鬥獲得收益。每個地圖場景都有不同的掛機點,對應不同強度的怪物和不同的收益。玩家需要自己設定每張地圖的掛機點,並選擇在哪張地圖離線掛機。


掛機需要消耗指定的資源,玩家需要為離線掛機消耗金幣儲備資源。資源耗盡,掛機結束。超出背包容量的物品將無法拾取。每個玩家每個帳號下所有角色每日共享6個小時的免費離線掛機時長。購買離線掛機特權可以延長至每日12小時離線掛機。每日時長在淩晨5點重置。


BOSS系統

單獨BOSS: 

玩家可以通過接受賞金任務單獨進入地下城來挑戰,也可以申請幫助。完成這些挑戰可以獲取積分和獎勵。越高難度的挑戰獎勵越高。最終,玩家會在積分榜上通過排名獲得更多獎勵。


團隊BOSS: 

玩家可以在規定時間內選擇不同難度的BOSS進行挑戰。所有的玩家在狩獵時段都可以參與BOSS挑戰賽。玩家們將會按照傷害排名並獲得獎勵,當你是最終擊殺者是,你會獲得獨特的擊殺獎勵。


野外BOSS:

一個野外的BOSS將會在某個時間段隨機出現在地圖上,需要玩家找到BOSS的具體位置並且搶在別的團隊之前進行擊殺。擊殺野外BOSS將會獲得額外獎勵。


裝備系統

裝備系統:

裝備依照品質被分為白綠藍紅紫。


每個不同的職業裝備會有不同的屬性加成:冷卻時間減少,力量,命中,防禦,攻擊速度,魔法防禦,生命值,魔法值。不同的職業裝備有不同的屬性加成。


通用裝備
不受職業的影響,屬性均衡,比如裝備和衣物。

套裝

套裝有額外的屬性加成。


裝備強化系統

裝備按照武器,防具,飾品分類,消耗對應的武器/防具/飾品強化卷軸可以對裝備進行等級強化。


裝備強化有安全範圍的概念,在安全等級之內強化必成功,超出安全強化等級有失敗風險。不同類型裝備的安全強化等級不同,武器最高安全強化等級為6,防具為4,飾品為0。強化成功會提升裝備的基礎屬性,當強化等級達到指定的值時,還會額外解鎖附加屬性,附加屬性為隨機獲得。

裝備打造系統

照打造製作系統的引導提示,獲取足夠的材料,消耗一定的貨幣就可以直接打造獲得裝備,打造有成功率,大成功獲得非綁定裝備,成功獲得綁定裝備。部分物品製作有失敗機率,可在製作介面查看製作的裝備品質越高,失敗率越改。除了特定裝備無法分解,大多裝備都可以被分解,透過分解可以得到製作裝備的材料。這些材料可以勇於打造新裝備


獲得途徑

怪物掉落,裝備鑄造,商城購買交易,特殊活動等等。

技能系統

技能系統能讓玩家在對戰中增強自己或者削弱敵人。技能主要分為以下幾類:職業技能,通用技能,主動技能和被動技能


所有技能分為主動技能和被動技能兩大類,主動技能需要主動點擊釋放使用,被動技能學習後即可獲得相應的加成,無需主動操作使用。


職業技能:

騎士,法師,妖精,三個不同職業擁有各自的職業技能,體現各自職業的不同特點,戰鬥技巧和風格。職業技能僅限於該職業自己學習並使用。


通用技能:

所有職業都可以通用的技能,被動類技能,學習後或者屬性增加或者永久類buff加成。針對不同的職業的特點,屬性的偏向,可以選擇自己適合的通用技能,也可以做出自由化的選擇,培養出一些獨特的,有特色屬性偏向的角色


獲取途徑:

技能書可以從技能市場,boss戰獎勵,交易市場和任務獎勵獲得


召喚靈系統

召喚靈系統可以召喚出各種造型的召喚靈助戰,召喚靈不會直接參與戰鬥,但是會給玩家提供屬性和buff的增益。召喚靈有一定時間限制。


召喚靈不限制職業和類型,但是不同召喚靈對不同職業有加成的偏向,需要根據自身職業選擇最適合的召喚靈助戰。


召喚靈依照品質依序分為 一般(白色)、高級(綠色)、稀有(藍色)、英雄(紅色)4種,一般(白色)為最低階;英雄(紅色)最高階,屬性增益最越強


玩家當前擁有的召喚靈可以在召喚靈目錄中查詢信息,召喚靈卡片的邊框顏色代表著稀有度,右下角的數值n代表著玩家現在擁有n+1個召喚靈。比如說,如果一個玩家有3個地獄火,那麼數字2將會在右下角展示,如果一個玩家只有一個地獄火,那麼卡片右下角將沒有數字顯示,這些數字將會為玩家進行召喚靈合成升級提供幫助。玩家可以選擇點擊召喚靈來觀察召喚靈的各項屬性。



變身卡系統

變身卡系統將會極大程度上提高玩家的戰鬥體驗除了可以讓玩家獲得不一樣的外觀造型,攻擊動作,常駐特效外,不同的變身卡可以讓玩家獲得不同程度的屬性增益。但變身有一定時間限制。


變身卡按照職業和武器類型分為近戰、遠程、法術、萬能4種。不同類型需要能裝備相應類型的武器才可進行攻擊和戰鬥變身卡分為依照品質依序分為一般(白色)、高級(綠色)、稀有(藍色)、英雄(紅色)、傳說(紫),共5種,一般(白色)為最低階;傳說(紫)最高階,屬性增益最強


以下是變身卡系統的一些設定:

不同稀有度的變身卡有不同的屬性加成和獲取概率:最低稀有度的變身卡為白色,而最稀有的為紫色。稀有度越高,可獲得的屬性加成就越高,但同時獲得的幾率就越低。玩家在遊戲中無法直接獲得傳說(紫色)以上的變身卡,只能通過合成來獲得。


變身卡合成升級

每四張相同稀有度的卡片都可以被選擇合成升級一次,升級的結果是隨機的,玩家有一定的幾率獲得一張高等級的合成卡,也有一定幾率獲得一張同等級的合成卡。


變身卡圖鑒
玩家通過收集獲得指定類型和質量的變身卡組合,可以啟動收藏圖鑒,獲得永久的屬性加成。

紅卡避重機制:

當玩家獲得一張紅卡,他在限定時間內有5次機會花費鑽石來避免之後抽到同一張紅卡。


獲取途徑:

變身卡可以從商城的抽卡系統中抽取,也可以通過購買禮包或者金幣進行每日抽卡獲得。


任務系統

故事主線任務

自角色創建起就可以接收到的任務,一直持續到角色滿級,講述著遊戲故事的大背景


神諭任務

玩家每日可以在神諭任務佈告欄接取並完成10個隨機神諭任務。任務根據玩家等級和地圖區域不同而劃分,難度不同,收益不同。


任務分為基礎獎勵和隨機獎勵,隨機獎勵會從5個獎勵中由玩家隨機抽取一個。任務每日自動刷新1次,也可以消耗金幣來刷新10次,後續需消耗鉆石進行刷新,刷新任務目標的同時也會刷新任務獎勵。每日僅可刷新20次任務。

除了每日限量的神諭任務布告欄任務,玩家還可以在遊戲中殺怪戰鬥獲得任務卷軸,任務卷軸獲取的神諭任務每日不限量,並且任務卷軸接取的任務可以獲得指定的獎勵,比如裝備類,技能書類,道具類,材料類,代幣類。任務卷軸可在商城中進行購買。另外神諭任務產出的神諭代幣可以在指定代幣商店購買兌換商品。


成就

紀錄玩家遊戲生涯所達成的成就,包括擊殺的怪物數量、完成神諭任務的次數等,達成後還可以獲得獎勵


日常任務

分為每日、每週、每月的日常任務,完成可以獲得大量獎勵,任務內容會定時重置

角色

騎士 --- 可使用近戰武器,如刀、劍、匕首等,且具高防禦力。最重要的是力量值及體力值。


精靈(射手) --- 具有均衡的能力值,主要使用的武器為弓箭,可從遠方擊殺敵人。。需注意體力值、敏捷值及智力值。


法師 --- 主要的武器為法杖,千變萬化的魔法施展,無論是風、是火、是雷或是電,全掌握。擁有強大的範圍技能,須重視精神值與智力值。


PVP系統


在遊戲內小地圖上,玩家將會遇到附近的玩家,他們可以選擇挑戰對手,在戰勝對手後,會得到額外的獎勵。

復仇系統:在特定時間內,你可以移動到敵方旁進行反擊
排行榜: 前1-20名將會得到一個特殊的獎勵

血盟公會:玩家達到20級後,消耗一定鑽石,可創建血盟公會。公會有等級成長,成員每日簽到可以獲得活躍獎勵,成員每日捐獻和戰鬥升級都會給血盟增加經驗值。公會升級後,不但可以容納更多的成員,還可以使成員獲得公會獨有的buff增益,等級越高,效果越強。

血盟關係:血盟公會之間可以進行友好和敵對的關係設定,血盟公會的競爭玩法中,友好和敵對關係就是同盟和對手的關係。

血盟修煉場:血盟修煉場隨時開啟,消耗榮譽幣可進入修煉場,血盟成員可以進入。進入修煉場後,需要消耗異界卷軸,召喚來自異界的魔獸,進行討伐。異界卷軸會在遊戲中的日常以及周常玩法,勇者狩獵,賞金獵人等玩法中擊殺boss時掉落。擊殺異界魔獸可以獲得基礎的榮譽幣獎勵和隨機獎勵。隨機獎勵包含裝備,材料,技能書,打造卷軸等不同品質的稀有道具。


修煉場玩法目的在於增強玩家對日常活動玩法的參與積極性,並且同時反哺促進血盟公會玩法中玩家的凝聚力,擁有異界卷軸的玩家會更容易獲得血盟的接納,增強玩法和玩家的黏性。

爭奪伽瑪城(同服):
以服務器中公會為單位進行報名宣戰,必須是血盟成員才能參與,由血盟會長報名宣戰。
攻城戰分為準備階段,攻城階段兩個部分。


準備階段時,符合指定的血盟等級要求,血盟成員人數要求的血盟會長進行宣戰申請。


宣戰成功後進入攻城階段。攻城分為三個階段進行:
首先要清理城門外的守衛士兵及守衛首領攻破城門和防禦塔。


迎戰伽瑪城當前守衛者公會的精英成員,最終目標位擊殺該血盟會長。防守方可以雇傭不同強度,不同數量的AI守衛,消耗榮譽幣強化城門和防禦塔的防禦力,血量。攻方可以消耗榮譽幣和材料建造攻城器械參與對城門,防禦塔的攻擊。攻城戰有時間限製,攻城階段時間結束,攻方無法擊殺守方血盟會長則失敗。


爭奪伽瑪城(跨服)


以2組或者4組服務器為環境,進行淘汰製競賽。 以服務器中公會為單位進行報名參與,必須是血盟成員才能參與。
參賽血盟隊伍必須達到8支或16支的數量,兩兩對決,進行分組淘汰賽,獲勝者繼續晉級,直至決賽。
伽瑪城中存在5個據點,雙方出生點各有一個,城中心一個,中心左右兩側各一個。


任何一方成員與據點旗幟進行交互,持續30秒後可以占領該據點,變換為己方旗幟。
占領據點後,開始每5秒獲得1點戰功點數,當一方的戰功點數達到1000時獲勝。占領的據點越多,戰功點數積累的越快。

在戰鬥中死亡可以在占領的據點復活。城中心據點占領後可以獲得攻擊力增益buff,城中心左右兩個據點占領後分別可以獲得生命力恢復buff和魔力恢復buff。可以左右戰力和戰局。


血盟會長可以通過消耗榮譽幣,在戰前購置為全體增加buff,回血,以及群體傳送功能的道具,進行戰術安排和群體突襲等戰術使用。

PVE系統

PVE –
遊戲中有多種PVE模式以供玩家遊玩:限時副本,冒險副本,BOSS副本

限時副本

在規定時間內,玩家根據他們的等級進入不同的副本地圖尋寶,不同的副本將會有不同的寶物掉落。一旦到達時限,玩家將會被強制退出地城,不過時限可以有時間石重置。


副本類別: 迷霧之島,失落的堡壘,遺棄之地,禁忌之塔


迷霧之島掉落: 加速藥劑,金幣,經驗,煉金碎片。
失落的堡壘掉落:經驗,加速藥劑,煉金碎片。
遺棄之地掉落:奧數墨水,加速藥劑,進化捲軸,煉金碎片,初級鑄造材料和中級鑄造材料。

禁忌之塔掉落:秘密墨水,加速藥劑,進化捲軸,煉金碎片,初級鑄造材料,中級鑄造材料,高級鑄造材料,裝備箱。


冒險副本-


幻境迷宮
玩家等級達到30級即開啟該玩法。每周會開啟3次。
幻境迷宮共有20層,第1到第19層需要探索尋找前往下一層的傳送門,到達第20層開啟幻境寶箱即可獲勝贏取獎勵。
前19層每層有4個傳送門,只有1個是正確的。正確的傳送門可以進入到下一層。
踩到錯誤的傳送門會有概率觸發隨機事件:下降1-3層、回到當前層的出發點、遭遇迷宮怪物挑戰;前5層不會掉層。
戰勝怪物可以通過此層,失敗會下降1-3層。
第5,第10,第15層會有進度獎勵。
活動內的獎勵和戰勝怪物都有機率獲得迷宮道具「驅散粉塵」和「魔法之光」,使用道具可以關閉錯誤的傳送門。
一周為一個賽季,每個賽季都會根據本周內每次活動的情況進行排名,根據名次可以獲得對應的獎勵。每周一的5點系統會自動刷新賽季排名。

勇者狩獵
玩家等級達到35級即開啟該玩法,每天20:00-20:2000期間開啟,玩家可以選擇不同等級的首領進行挑戰;

狩獵過程會記錄玩家的傷害排名,活動結束之後會根據傷害排名來結算獎勵;

若成功擊殺首領怪物更有專屬獎勵和擊殺獎勵。


秘密花園
玩家達到30級即可參與,每周的周二、周四、周六晚上19:00-20:00期間開啟;進入副本的玩家每10秒可以獲得一次經驗獎勵;
場景中有多倍經驗區域,搶占後可以獲得多倍收益,最高可獲得5倍收益,安全區內無法獲得經驗加成;每個玩家有15分鐘的加成時長,到時間後則無法繼續獲得經驗。
Boss 副本
賞金獵人

玩家等級達到40級以上開啟;
玩家接取到賞金任務後即可進入副本挑戰首領怪物;
每天有3次參與賞金任務的機會,若挑戰失敗或超時不扣機會,玩家若主動放棄賞金任務則會扣除1次機會;
首領的難度指數越高,獎勵的分數越高;
副本內玩家可以再世界和血盟內尋找綁手協助挑戰怪物,最多可以由3個幫手,助戰也可以獲得分數;

挑戰成功後火鵝的獎勵將通過系統郵件發送;每周都會根據玩家賞金任務獲得的分數來進行排名,根據排名來頒發對應獎勵。


精粹洞穴
玩家等級達到30級後可以參與;
玩家每天可以采集魔法精粹,搜尋不同產量的魔法精粹點;
采集點精粹量越多,采集時間越久;
高質量的魔法娃娃對精粹采集會有效率上的加成;
玩家可以掠奪其他采集點的資源量,同一塊采集點最多只能被掠奪2次;采集到的精粹可以去專門的商人手裏購物資



Tokenomics

代幣分發


股份授權計畫




遊戲內裝備NFT鑄造

玩家需要支付GAMA Token來將遊戲內普通裝備NFT化,具體流程如下圖


遊戲內Fight and Earn

雙代幣系統

War of GAMA將使用雙代幣系統來支撐整個遊戲的經濟體系

遊戲中有兩種不同的代幣,玩家需要注意: War Token

War Token ($WARC)GAMA Token ($GAMA),他們將在Binance Smart Chain, Polygon, Solana etc. (TBD)上鏈


War Token 是玩家通過遊戲Fight & Earn而賺的的效用代幣。因為有總額的限制,每當玩家在遊戲內消費了War Token,它們都將被循環到遊戲系統裡以供再次使用。


GAMA Token 是遊戲的治理代幣,玩家可以通過質押來獲得遊戲的治理權,和War Token同樣,它也有總額先知,是用來穩定遊戲經濟,購買了交易NFT,以及交易稅和特殊寶箱的交易通貨。


War Token (效用代幣)

War of GAMA中的效用代幣.

原始幣:是

提供:上限(1,000,000,000)

War Token是War of GAMA普通玩家在到達30級後能獲得的效用代幣,而擁有NFT的玩家則在一級就可以獲得War Token。請注意,這項規則必須在玩家擁有NFT 24小時候才會開啟。

玩家可以通過提高等級和 NFT 來增加War Token的收入上限。一天內最多可以獲得 3,600 個War Token。


在F&E中War Token的進階等級



  • War Token 獲取上限

  • 上限可以隨著等級提高而增加

  • 上限可以當擁有NFT而增加

請注意,當NFT的所有權轉換後,獲取上限變換將有24小時的冷卻時間


獲取和消耗War Token

玩家可以通過執行遊戲內任務,PVP, PVE來獲得War Token獎勵

玩家有不同的War Token的用途,比如有遊戲內的盲盒開啟費用等等


  • 獲取途徑(How to earn War Token)

  • PVP, PVE(任務或活動).

  • 消耗 (Use Case)

  • 武器屬性加成

  • 召喚靈卡片升級(藍等→紅等→紫等)

  • 藍等/紅等/紫等裝備合成

  • 額外交易費用(遊戲內交易超過 10K 鑽石)

  • 遊戲盲盒

  • 裝備洗鍊


使用說明:

  • 交易限制

  • 遊戲內不可以進行War Coin的P2P交易,玩家只可以在區塊鏈上購買War Token

  • 提現額度

  • 每日提現額度不得超過3600 War Token




GAMA Token (治理代幣)

在遊戲内GAMA Token 的屬性和運用

原始幣:是

提供:上限(1,000,000,000)



GAMA Token將被視作在市場上交易War of GAMA NFT的主要媒介。


同時,GAMA Token還可以被用為Web3市場交易的交易稅,交易稅為6%(可商議),並且擁有VIP等級的玩家可以獲得稅率減免

GAMA Token同時也會被用為買特殊盲盒以及NFTs鑄造的交易通貨。

  • 消耗途徑 (Use Case)

  • NFTs交易

  • WEB3上市場交易費用

  • 購買Web3上的盲盒

  • 轉換遊戲内道具成NFTs


DAO 社區

GAMA Token的持有者將有權參與投票和決定遊戲未來的方向,並可通過質押來進行DAO的決議投票。

每擁有一個GAMA Token可多獲得5% War Token數量。


合成系統



NFT變身卡和召喚靈合成與普通卡合成規則一致,但NFT合成後仍為NFT。

每四張相同稀有度的NFT卡片都可以被選擇合成升級一次,升級的結果是隨機的,玩家有一定的機率獲得一張高等級的合成卡,也有一定機率獲得一張同等級的合成卡。


洗鍊系統

玩家可以通過購買Kingdom coin來對NFT額外屬性進行洗練,玩家會得到全新的隨機額外屬性

NFT變身卡上的光圈亦可通過支付Kingdom coin來進行洗煉,NFT變身卡會獲得全新的光圈


第一次NFT鑄造

NFT的售賣將會以限量寶箱的形式鑄造

第一次NFT鑄造將會是變身卡和召喚靈,擁有它們,玩家可以在戰鬥中改變外形,擁有戰鬥夥伴,並擁有額外的屬性。每個NFT變身卡和召喚靈都會有獨特的額外屬性加成組合。

NFT變身卡和召喚靈使玩家可以賺到War Token , 並質押和得到更多的收益,來提高他們遊戲內的體驗。

不同的屬性加成會某種程度上決定變身卡和召喚靈的稀有度,並體現在卡片的背景顏色上。


NFT 稀有度

變身卡NFT

目前遊戲內變身卡有五個等級: Common, Rare, Unique, Epic, and Legend. 只有超過common的卡片才有NFT


下表中展示了不同稀有度的NFT的各種屬性


NFT將會有不少於3個,不多於4個的隨機額外屬性組合如下表所示:

召喚靈NFT

和變身卡一樣,召喚靈也將被製作為NFT,下表顯示不同的NFT質量


NFT將會有不少於3個,不多於4個的隨機額外屬性組合如下表所示:


時間寶石

玩家每日只有有限時間可以開啟玩賺功能,在此之上,玩家可以選擇使用遊戲內鑽石購買並使用時間寶石來延長玩賺功能的時間。


當玩家裝備質量越稀有的變身卡/召喚靈,他們可以使用更多的時間寶石,下表展示玩家裝備不同質量的變身卡/召喚靈時所能使用的時間寶石數量。



NFT概覽


團隊

Catheon Gaming 與 Megaverse Game跨界合作 Megaverse Game studio 是由多位在遊戲產業擁有相當經驗的員工所組成。



路線圖

War of Gama 在專業的團隊帶領下歷經了將進3年的開發 ,目前游戲已經完成了百分之90%的進度。相對其他游戲,WOG在專業團隊的帶領下節省了至少18~24個月的開發期。因為有這樣的優勢, 讓War of GAMA可以超前在的未來規劃(ROADMAP)。

免責聲明

此遊戲白皮書是一個不斷更新的文檔,反映了製作團隊最新的決策,因此可能會不定期的新增與調整。